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作者: Allison阅读:0
Speedrunning社区对特殊现象充满了兴奋和好奇心:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。这一令人惊讶的发展首先是蓝调用户艾伦·塞西尔(@tas.bot)在2月初揭示的,这表明,现在在全球售出的近5000万个SNES单元现在可能会比新产品更好。
视频游戏机可以随着时间的推移提高其性能的观念听起来很牵强,但是Cecil的研究指出了可能导致这种异常情况的特定组件。 Cecil在接受404个媒体的采访中解释说,SNES的音频处理单元(APU)(SPC700)具有数字信号处理(DSP)速率,该速率受到以24.576MHz运行的陶瓷谐振器的影响。但是,复古控制台爱好者指出,实际的DSP速率可能会根据温度等环境因素而有所不同,从而导致控制台处理音频并以与Nintendo指定的音频不同的速度发送给CPU。
当塞西尔(Cecil)要求SNES所有者记录其游戏机中的数据时,他的调查经历了更深的转变。超过140的响应显示了随着时间的推移增加DSP率的明显趋势。虽然2007年的较早测量结果显示平均DSP速率为32,040Hz,但Cecil最近的发现表明增加到32,076Hz。尽管温度确实会影响这些速率,但变化不足以说明观察到的DSP速率增加。
在后续的蓝调帖子中,塞西尔分享说,基于143个响应的平均DSP速率为32,076Hz,从寒冷到温暖的条件下降了8Hz。温暖的DSP速率为31,965至32,182Hz,即217Hz范围,这表明温度在整个趋势中起着较小的作用。这种现象背后的确切原因及其对游戏性能的影响尚不清楚,但数据令人信服。
塞西尔(Cecil)承认,需要进一步的研究,以了解SNES处理游戏音频以及可能导致它的原因的全部程度。控制台第一十年的历史数据很少,但是当前的证据表明,随着其接近35周年,SNES正在优雅地老化。
这一发现的含义对于速度发展的社区特别有趣。如果SPC700确实更快地处理音频,则理论上可以在某些游戏部分中缩短负载时间,从而可能影响SpeedRun记录。但是,对游戏速度的影响并不是APU速度的直接结果,即使在最极端的条件下,差异也可能仅小于一秒钟。对较长的速度和每个游戏如何从这些变化中受益的影响仍在研究中。
随着Cecil继续探索SNE的内部运作,控制台似乎在30多岁时就在蓬勃发展。对于那些对SNES遗产感兴趣的人,您可以在有史以来最畅销的游戏机列表中找到其排名。
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