Das Ziel der Entwicklung des Schützen ist es, es so weit wie möglich zugänglich zu machen. Im Vergleich zu früheren ID -Softwareprojekten bietet Doom: The Dark Ages eine viel mehr Anpassung. Das Ziel des Studios, wie der ausführende Produzent Marty Stratton angegeben hat, ist es, das Spiel so vielen Menschen wie möglich zugänglich zu machen.
Die Spieler haben die Möglichkeit, verschiedene Aspekte des Spiels anzupassen, einschließlich der Veränderung der Schwierigkeit und des Schadens der Feinde, der Änderung der Geschwindigkeit der Projektile, der Anpassung des Schadens, den sie einnehmen, und das Ändern anderer Elemente wie dem Tempo des Spiels, des Aggressionsniveaus und der Parlamentszeit. Diese Anpassungsstufe stellt sicher, dass Spieler ihre Erfahrung auf ihren bevorzugten Spielstil anpassen können.
Stratton versicherte den Fans auch, dass die Diagramme des Untergangs: The Dark Achs and Doom: Eternal verstanden werden können, ohne das Schicksal gespielt zu haben: Das dunkle Zeitalter , was es für neue Spieler erleichtert, in die Serie zu springen.
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Dieses Mal ist das Schicksal zurück und der Jäger geht in die dunklen Zeitalter. Die ID -Software enthüllte das dunkle Zeitalter bei Xbox Developer_Direct formell , das dynamische Gameplay zeigt und ein Veröffentlichungsdatum am 15. Mai enthüllt. Der potente Idtech8 -Engine des Spiels verspricht, die Messlatte für Leistung und Grafik zu erhöhen und ein beispielloses Spielerlebnis zu bieten.
Ray Tracing wurde von den Entwicklern genutzt, um die Brutalität und Zerstörung des Spiels zu verbessern und realistische Schatten und dynamische Beleuchtung zu liefern. Um die Spieler vorzubereiten, hat das Studio das Minimum, vorgeschlagen, und Ultra-Einstellungen für das Spiel vorbereitet, um sicherzustellen, dass jeder sein Setup für die bestmögliche Erfahrung optimieren kann.