O objetivo do desenvolvimento do atirador é torná -lo o mais acessível possível. Comparado aos projetos anteriores de software de identificação, o Doom: as idades das trevas oferecerão muito mais personalização. O objetivo do estúdio, como afirmado pelo produtor executivo Marty Stratton, é tornar o jogo acessível ao maior número possível de pessoas.
Os jogadores terão a capacidade de personalizar vários aspectos do jogo, incluindo a alteração da dificuldade e dano dos inimigos, alterando a velocidade dos projéteis, ajustando a quantidade de danos que sofrem e modificando outros elementos, como o tempo do jogo, o nível de agressão e o tempo de Parry. Esse nível de personalização garante que os jogadores possam adaptar sua experiência ao seu estilo de jogo preferido.
Stratton também garantiu aos fãs que as tramas da Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal podem ser entendidos sem ter jogado DOOM: a idade das trevas , facilitando para os novos jogadores entrarem na série.
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Desta vez, Doom está de volta e o matador está indo para a idade das trevas. ID Software apresentado formalmente Doom: A Idade das Trevas no Xbox Developer_Direct, mostrando a jogabilidade dinâmica e revelando uma data de lançamento de 15 de maio. O potente motor IDTECH8 do jogo promete elevar a fasquia para desempenho e gráficos, oferecendo uma experiência de jogo incomparável.
O rastreamento de raios foi utilizado pelos desenvolvedores para melhorar a brutalidade e destruição do jogo, bem como para fornecer sombras realistas e iluminação dinâmica. Para ajudar os jogadores a se prepararem, o estúdio pré-lançou as configurações mínimas, sugeridas e ultra para o jogo, garantindo que todos possam otimizar sua configuração para a melhor experiência possível.