Hogar Noticias DOOM: La Edad Media permitirá a los jugadores hacer que los demonios sean menos agresivos en los entornos

DOOM: La Edad Media permitirá a los jugadores hacer que los demonios sean menos agresivos en los entornos

Mar 31,2025 Autor: Hunter

El objetivo del desarrollo del tirador es hacerlo lo más accesible posible. En comparación con los proyectos de software de identificación anteriores, Doom: The Dark Ages ofrecerá mucho más personalización. El objetivo del estudio, según lo declarado por el productor ejecutivo Marty Stratton, es hacer que el juego sea accesible para la mayor cantidad de personas posible.

Los jugadores tendrán la capacidad de personalizar varios aspectos del juego, incluida la alteración de la dificultad y el daño de los enemigos, cambiar la velocidad de los proyectiles, ajustar la cantidad de daño que reciben y modificar otros elementos como el tempo, el nivel de agresión y el tiempo de parada del juego. Este nivel de personalización garantiza que los jugadores puedan adaptar su experiencia a su estilo de juego preferido.

Stratton también aseguró a los fanáticos que las tramas de la fatalidad: The Dark Edad y Doom: Eternal se puede entender sin haber jugado con la fatalidad: la Edad Media , lo que facilita que los nuevos jugadores salten a la serie.

Configuración de la edad oscura Doom Imagen: reddit.com

Esta vez, Doom está de regreso, y el Slayer se dirige a la Edad Media. ID Software presentado formalmente Doom: The Dark Ages en Xbox Developer_Direct, mostrando un juego dinámico y revelando una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. El potente motor IDTech8 del juego promete elevar la barra para el rendimiento y los gráficos, ofreciendo una experiencia de juego incomparable.

Los desarrolladores utilizaron el trazado de Ray para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, así como para proporcionar sombras realistas e iluminación dinámica. Para ayudar a los jugadores a prepararse, el estudio prelanzó la configuración mínima, sugerida y ultra para el juego, asegurando que todos puedan optimizar su configuración para la mejor experiencia posible.

Últimos artículos

09

2025-07

El éxito de Expedition 33 reavive el debate sobre los juegos por turnos

Pocos temas provocan tanto debate en la comunidad RPG como el juego por turnos. Si bien los sistemas modernos orientados a la acción han ganado popularidad, la mecánica clásica de los juegos por turnos continúa ocupando un lugar especial para muchos jugadores. Con el reciente lanzamiento de *Clair Obscur: Expedition 33 *, los conversaciones

Autor: HunterLectura:1

09

2025-07

Príncipe de Persia: Lost Crown Hits Mobile el próximo mes

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

En los últimos años, los juegos móviles han ampliado constantemente su alcance, ofreciendo a los jugadores una muestra de experiencias una vez reservadas para consolas y PC. Sin embargo, todavía hay títulos que se sienten hechos a medida para el formato de teléfono inteligente, como Prince of Persia: la corona perdida. Este bolicador 2.5d finalmente está llegando a

Autor: HunterLectura:2

09

2025-07

"Ediciones ilustradas de Harry Potter: descuento exclusivo por tiempo limitado en Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Para los fanáticos de Harry Potter desde hace mucho tiempo, hay algo realmente mágico en regresar al mundo mágico. Ya sea que vuelva a leer los libros originales, volviendo a ver las películas o descubriendo nuevas adaptaciones, el encantamiento nunca parece desvanecerse. Una de las formas más inmersivas de volver a visitar la serie es

Autor: HunterLectura:1

08

2025-07

Dunk City Dynasty: Mastering de los roles y controles de los jugadores

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

En *Dunk City Dynasty *, comprender su posición en la cancha es mucho más que una etiqueta: es el núcleo de su estilo de juego, química del equipo e impacto general tanto en la ofensiva como en la defensa. Con estrellas reales de la NBA que encarnan cada papel, cada posición viene con estrategias, fortalezas y control únicos

Autor: HunterLectura:8