El objetivo del desarrollo del tirador es hacerlo lo más accesible posible. En comparación con los proyectos de software de identificación anteriores, Doom: The Dark Ages ofrecerá mucho más personalización. El objetivo del estudio, según lo declarado por el productor ejecutivo Marty Stratton, es hacer que el juego sea accesible para la mayor cantidad de personas posible.
Los jugadores tendrán la capacidad de personalizar varios aspectos del juego, incluida la alteración de la dificultad y el daño de los enemigos, cambiar la velocidad de los proyectiles, ajustar la cantidad de daño que reciben y modificar otros elementos como el tempo, el nivel de agresión y el tiempo de parada del juego. Este nivel de personalización garantiza que los jugadores puedan adaptar su experiencia a su estilo de juego preferido.
Stratton también aseguró a los fanáticos que las tramas de la fatalidad: The Dark Edad y Doom: Eternal se puede entender sin haber jugado con la fatalidad: la Edad Media , lo que facilita que los nuevos jugadores salten a la serie.
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Esta vez, Doom está de regreso, y el Slayer se dirige a la Edad Media. ID Software presentado formalmente Doom: The Dark Ages en Xbox Developer_Direct, mostrando un juego dinámico y revelando una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. El potente motor IDTech8 del juego promete elevar la barra para el rendimiento y los gráficos, ofreciendo una experiencia de juego incomparable.
Los desarrolladores utilizaron el trazado de Ray para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, así como para proporcionar sombras realistas e iluminación dinámica. Para ayudar a los jugadores a prepararse, el estudio prelanzó la configuración mínima, sugerida y ultra para el juego, asegurando que todos puedan optimizar su configuración para la mejor experiencia posible.