在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Hunter閱讀:1
射手發展的目標是使其盡可能廣泛地訪問。與較早的ID軟件項目相比, Doom:Dark Ages將提供更多的自定義。正如執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)所說的那樣,該工作室的目標是使盡可能多的人可以訪問該遊戲。
玩家將有能力自定義遊戲的各個方面,包括改變敵人的難度和損害,改變彈丸的速度,調整其損害量,並修改其他元素,例如游戲的速度,侵略水平和parry時間。這種自定義級別可確保玩家可以根據自己喜歡的遊戲風格量身定制自己的經驗。
斯特拉頓還向粉絲們保證, 《毀滅戰士:黑暗時代與厄運:永恆的毀滅》中的情節,而無需扮演《厄運:黑暗時代》 ,使新玩家更容易進入系列賽。
圖片:reddit.com
這次,厄運又回來了,殺手正在進入黑暗時代。 ID軟件正式揭示了Doom:Xbox Developer_direct的Dark Ages ,展示了動態遊戲玩法並揭示了5月15日的發布日期。該遊戲的有力IDTECH8引擎有望提高性能和圖形的標準,從而提供無與倫比的遊戲體驗。
開發人員利用了雷·追踪(Ray Tracing)來增強遊戲的殘酷和破壞,並提供逼真的陰影和動態照明。為了幫助玩家準備,該工作室預先發布了遊戲的最低,建議和超級設置,以確保每個人都可以優化其設置,以獲得最佳的體驗。
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