Rumah Berita DOOM: Zaman Gelap akan membolehkan pemain membuat syaitan kurang agresif dalam tetapan

DOOM: Zaman Gelap akan membolehkan pemain membuat syaitan kurang agresif dalam tetapan

Mar 31,2025 Pengarang: Hunter

Matlamat perkembangan penembak adalah untuk menjadikannya dapat diakses secara meluas. Berbanding dengan projek perisian ID yang terdahulu, Doom: The Dark Ages akan menawarkan lebih banyak penyesuaian. Matlamat studio, seperti yang dinyatakan oleh pengeluar eksekutif Marty Stratton, adalah untuk menjadikan permainan ini dapat diakses oleh sebanyak mungkin orang.

Pemain akan mempunyai keupayaan untuk menyesuaikan pelbagai aspek permainan, termasuk mengubah kesukaran dan kerosakan musuh, mengubah kelajuan projektil, menyesuaikan jumlah kerosakan yang mereka ambil, dan mengubahsuai unsur -unsur lain seperti tempo permainan, tahap pencerobohan, dan masa parry. Tahap penyesuaian ini memastikan pemain dapat menyesuaikan pengalaman mereka dengan gaya permainan pilihan mereka.

Stratton juga memberi jaminan kepada peminat bahawa plot Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal dapat difahami tanpa bermain Doom: The Dark Ages , menjadikannya lebih mudah bagi pemain baru untuk melompat ke dalam siri ini.

Tetapan Zaman Gelap Doom Imej: reddit.com

Kali ini, Doom kembali, dan Slayer sedang menuju ke zaman kegelapan. Perisian ID secara rasmi melancarkan Doom: Zaman Gelap di Xbox Developer_Direct, mempamerkan permainan dinamik dan mendedahkan tarikh pelepasan 15 Mei. Enjin IDTech8 yang kuat menjanjikan untuk meningkatkan bar untuk prestasi dan grafik, menyampaikan pengalaman permainan yang tiada tandingannya.

Pengesan Ray digunakan oleh pemaju untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan permainan, serta memberikan bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Untuk membantu pemain menyediakan, studio pra-mengeluarkan minimum, mencadangkan, dan tetapan ultra untuk permainan, memastikan semua orang dapat mengoptimumkan persediaan mereka untuk pengalaman terbaik.

Artikel terkini

09

2025-07

Perdebatan Reignites Kejayaan 33 33 mengenai permainan berasaskan giliran

Beberapa topik mencetuskan banyak perdebatan dalam komuniti RPG sebagai permainan berasaskan giliran. Walaupun sistem berorientasikan tindakan moden telah mendapat populariti, mekanik klasik permainan berasaskan giliran terus memegang tempat yang istimewa untuk ramai pemain. Dengan pelepasan baru -baru ini *Clair Obscur: Ekspedisi 33 *, perbualan

Pengarang: HunterMembaca:1

09

2025-07

Putera Persia: Lost Crown Hits Mobile Bulan depan

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, permainan mudah alih telah berkembang dengan pesat, menawarkan pemain rasa pengalaman sekali untuk konsol dan PC. Namun, masih ada tajuk yang merasa disesuaikan untuk format telefon pintar seperti Prince of Persia: Lost Crown. Platformer 2.5D ini akhirnya menuju

Pengarang: HunterMembaca:2

09

2025-07

"Harry Potter Illustrated Editions: Diskaun terhad masa eksklusif di Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Untuk peminat Harry Potter lama, ada sesuatu yang benar-benar ajaib tentang kembali ke dunia sihir. Sama ada anda membaca semula buku-buku asal, menyusun semula filem, atau menemui penyesuaian baru, pesona tidak pernah pudar. Salah satu cara yang paling mendalam untuk meninjau semula siri ini ialah

Pengarang: HunterMembaca:1

08

2025-07

Dinasty Dunk City: Menguasai Peranan dan Kawalan Pemain

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

Di *Dinasty City Dunk *, memahami kedudukan anda di mahkamah adalah jauh lebih daripada sekadar label -itu teras PlayStyle, Kimia Pasukan, dan kesan keseluruhan terhadap kedua -dua kesalahan dan pertahanan. Dengan bintang NBA sebenar yang merangkumi setiap peranan, setiap kedudukan dilengkapi dengan strategi, kekuatan, dan kawalan yang unik

Pengarang: HunterMembaca:8