Matlamat perkembangan penembak adalah untuk menjadikannya dapat diakses secara meluas. Berbanding dengan projek perisian ID yang terdahulu, Doom: The Dark Ages akan menawarkan lebih banyak penyesuaian. Matlamat studio, seperti yang dinyatakan oleh pengeluar eksekutif Marty Stratton, adalah untuk menjadikan permainan ini dapat diakses oleh sebanyak mungkin orang.
Pemain akan mempunyai keupayaan untuk menyesuaikan pelbagai aspek permainan, termasuk mengubah kesukaran dan kerosakan musuh, mengubah kelajuan projektil, menyesuaikan jumlah kerosakan yang mereka ambil, dan mengubahsuai unsur -unsur lain seperti tempo permainan, tahap pencerobohan, dan masa parry. Tahap penyesuaian ini memastikan pemain dapat menyesuaikan pengalaman mereka dengan gaya permainan pilihan mereka.
Stratton juga memberi jaminan kepada peminat bahawa plot Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal dapat difahami tanpa bermain Doom: The Dark Ages , menjadikannya lebih mudah bagi pemain baru untuk melompat ke dalam siri ini.
Imej: reddit.com
Kali ini, Doom kembali, dan Slayer sedang menuju ke zaman kegelapan. Perisian ID secara rasmi melancarkan Doom: Zaman Gelap di Xbox Developer_Direct, mempamerkan permainan dinamik dan mendedahkan tarikh pelepasan 15 Mei. Enjin IDTech8 yang kuat menjanjikan untuk meningkatkan bar untuk prestasi dan grafik, menyampaikan pengalaman permainan yang tiada tandingannya.
Pengesan Ray digunakan oleh pemaju untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan permainan, serta memberikan bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Untuk membantu pemain menyediakan, studio pra-mengeluarkan minimum, mencadangkan, dan tetapan ultra untuk permainan, memastikan semua orang dapat mengoptimumkan persediaan mereka untuk pengalaman terbaik.