Het doel van de ontwikkeling van de schutter is om het zo algemeen toegankelijk mogelijk te maken. In vergelijking met eerdere ID -softwareprojecten biedt DOOM: The Dark Ages veel meer aanpassing. Het doel van de studio, zoals vermeld door uitvoerend producent Marty Stratton, is om het spel toegankelijk te maken voor zoveel mogelijk mensen.
Spelers zullen de mogelijkheid hebben om verschillende aspecten van het spel aan te passen, waaronder het wijzigen van de moeilijkheid en schade van de vijand, het veranderen van de snelheid van de projectielen, het aanpassen van de hoeveelheid schade die ze aannemen en andere elementen te wijzigen, zoals het tempo van de game, agressieniveau en Parry Time. Dit niveau van aanpassing zorgt ervoor dat spelers hun ervaring kunnen aanpassen aan hun favoriete speelstijl.
Stratton verzekerde ook fans dat de plots van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal kunnen worden begrepen zonder Doom te hebben gespeeld: The Dark Ages , waardoor het gemakkelijker is voor nieuwe spelers om in de serie te springen.
Afbeelding: Reddit.com
Deze keer is Doom terug en gaat de slayer de donkere eeuwen in. ID -software onthulde formeel DOOM: The Dark Ages bij Xbox Developer_Direct, presentatie van dynamische gameplay en onthult een releasedatum van 15 mei. De krachtige IDTech8 -motor van de game belooft de lat te leggen voor prestaties en grafische afbeeldingen, waardoor een ongeëvenaarde gaming -ervaring wordt geleverd.
Ray Tracing werd door de ontwikkelaars gebruikt om de brutaliteit en vernietiging van de game te verbeteren, en om realistische schaduwen en dynamische verlichting te bieden. Om spelers te helpen zich voor te bereiden, heeft de studio het minimum, voorgestelde en ultra-instellingen voor het spel gerealiseerd, zodat iedereen ervoor kan zorgen dat iedereen zijn opstelling kan optimaliseren voor de best mogelijke ervaring.