Mục tiêu của sự phát triển của người bắn là làm cho nó có thể truy cập rộng rãi nhất có thể. So với các dự án phần mềm ID trước đó, DOOM: Dark Ages sẽ cung cấp nhiều tùy chỉnh hơn. Mục tiêu của hãng phim, như được nêu bởi nhà sản xuất điều hành Marty Stratton, là để làm cho trò chơi có thể truy cập được với càng nhiều người càng tốt.
Người chơi sẽ có khả năng tùy chỉnh các khía cạnh khác nhau của trò chơi, bao gồm thay đổi độ khó và sát thương của kẻ thù, thay đổi tốc độ của đạn, điều chỉnh lượng sát thương họ gây ra và sửa đổi các yếu tố khác như nhịp độ, mức độ gây hấn và thời gian parry. Mức độ tùy biến này đảm bảo rằng người chơi có thể điều chỉnh trải nghiệm của họ theo phong cách chơi ưa thích của họ.
Stratton cũng đảm bảo với người hâm mộ rằng các âm mưu của DOOM: Thời đại đen tối và Doom: Eternal có thể được hiểu mà không cần chơi Doom: The Dark Ages , giúp người chơi mới dễ dàng nhảy vào loạt.
Hình ảnh: reddit.com
Lần này, Doom đã trở lại, và Slayer đang bước vào thời kỳ đen tối. Phần mềm ID chính thức công bố Doom: Dark Ages tại Xbox Developer_Direct, trưng bày trò chơi động và tiết lộ ngày phát hành ngày 15 tháng 5. Động cơ IDTech8 mạnh mẽ của trò chơi hứa hẹn sẽ nâng tầm hiệu suất và đồ họa, mang lại trải nghiệm chơi game tuyệt vời.
Theo dõi Ray đã được các nhà phát triển sử dụng để tăng cường sự tàn bạo và hủy diệt của trò chơi, cũng như để cung cấp bóng tối thực tế và ánh sáng năng động. Để giúp người chơi chuẩn bị, studio đã phát hành trước các cài đặt tối thiểu, được đề xuất và cực kỳ cho trò chơi, đảm bảo mọi người có thể tối ưu hóa thiết lập của họ để có trải nghiệm tốt nhất có thể.