L'obiettivo dello sviluppo del tiratore è quello di renderlo il più ampiamente accessibile possibile. Rispetto ai progetti software ID precedenti, Doom: The Dark Ages offrirà molta più personalizzazione. L'obiettivo dello studio, come affermato dal produttore esecutivo Marty Stratton, è quello di rendere il gioco accessibile a quante più persone possibile.
I giocatori avranno la possibilità di personalizzare vari aspetti del gioco, tra cui l'alterazione della difficoltà e dei danni dei nemici, modificare la velocità dei proiettili, regolare la quantità di danni che subiscono e modificando altri elementi come il tempo del gioco, il livello di aggressione e il tempo di parry. Questo livello di personalizzazione garantisce che i giocatori possano personalizzare la loro esperienza al loro stile di gioco preferito.
Stratton ha anche assicurato ai fan che le trame di Doom: The Dark Age and Doom: Eternal può essere compreso senza aver giocato a Doom: The Dark Ages , rendendo più facile per i nuovi giocatori saltare nella serie.
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Questa volta, Doom è tornato e lo Slayer si sta dirigendo verso i secoli bui. Il software ID ha svelato formalmente : The Dark Ages su Xbox Developer_Direct, mostrando gameplay dinamico e rivelando una data di rilascio del 15 maggio. Il potente motore Idtech8 del gioco promette di alzare la barra per prestazioni e grafica, offrendo un'esperienza di gioco senza pari.
Ray Tracing è stato utilizzato dagli sviluppatori per migliorare la brutalità e la distruzione del gioco, nonché per fornire ombre realistiche e illuminazione dinamica. Per aiutare i giocatori a prepararsi, lo studio ha pre-pubblicato le impostazioni minime, suggerite e ultra per il gioco, garantendo che tutti possano ottimizzare la loro configurazione per la migliore esperienza possibile.