เป้าหมายของการพัฒนาของนักกีฬาคือการทำให้สามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวางที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อเทียบกับโครงการซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้านี้ DOOM: The Dark Ages จะเสนอการปรับแต่งได้มากขึ้น เป้าหมายของสตูดิโอตามที่ระบุไว้โดยผู้อำนวยการสร้าง Marty Stratton คือการทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้คนได้มากที่สุด
ผู้เล่นจะมีความสามารถในการปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ ของเกมรวมถึงการเปลี่ยนแปลงความยากลำบากและความเสียหายของศัตรูเปลี่ยนความเร็วของขีปนาวุธปรับจำนวนความเสียหายที่พวกเขาใช้และปรับเปลี่ยนองค์ประกอบอื่น ๆ เช่นจังหวะของเกมระดับการรุกรานและเวลาในการแข่งขัน การปรับแต่งระดับนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์ของพวกเขาให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่ต้องการ
Stratton ยังยืนยันกับแฟน ๆ ว่าพล็อตแห่ง Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal สามารถเข้าใจได้โดยไม่ต้องเล่น Doom: The Dark Ages ทำให้ผู้เล่นใหม่กระโดดเข้าสู่ซีรีส์ได้ง่ายขึ้น
รูปภาพ: reddit.com
เวลานี้ Doom กลับมาแล้วและผู้ฆ่ากำลังมุ่งหน้าสู่ยุคมืด ซอฟต์แวร์ ID เปิดตัว Doom อย่างเป็นทางการ: The Dark Ages ที่ Xbox Developer_direct แสดงการเล่นเกมแบบไดนามิกและเปิดเผยวันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคม เครื่องยนต์ IDTech8 ที่มีศักยภาพของเกมสัญญาว่าจะยกระดับบาร์เพื่อประสิทธิภาพและกราฟิกส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่มีใครเทียบ
การติดตามของเรย์ถูกนำมาใช้โดยนักพัฒนาเพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างของเกมรวมถึงให้เงาที่สมจริงและแสงแบบไดนามิก เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเตรียมความพร้อมสตูดิโอได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำคำแนะนำและการตั้งค่าพิเศษสำหรับเกมเพื่อให้มั่นใจว่าทุกคนสามารถปรับการตั้งค่าให้ดีที่สุดสำหรับประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้