Atıcının gelişiminin amacı, mümkün olduğunca yaygın olarak erişilebilir hale getirmektir. Daha önceki kimlik yazılım projelerine kıyasla, Doom: The Dark Ages çok daha fazla özelleştirme sunacak. Stüdyonun yapımcı Marty Stratton tarafından belirtildiği gibi, oyunu mümkün olduğunca çok insan için erişilebilir hale getirmektir.
Oyuncular, düşmanların zorluklarını ve hasarını değiştirmek, mermilerin hızını değiştirmek, aldıkları hasar miktarını ayarlamak ve oyunun temposu, saldırganlık seviyesi ve parry zamanı gibi diğer unsurları değiştirmek de dahil olmak üzere oyunun çeşitli yönlerini özelleştirme yeteneğine sahip olacaklar. Bu özelleştirme seviyesi, oyuncuların deneyimlerini tercih ettikleri oyun tarzına göre uyarlayabilmelerini sağlar.
Stratton ayrıca hayranlara Doom: The Dark Ages and Doom: Ebedi'nin arazilerinin Doom: The Dark Ages'i oynamadan anlaşılabilir ve yeni oyuncuların seriye atlamasını kolaylaştırdığından emin oldu.
Resim: Reddit.com
Bu sefer Doom geri döndü ve Slayer karanlık çağlara gidiyor. Kimlik yazılımı resmi olarak tanıtıldı Doom: Xbox geliştiricisi_direct'teki Dark Ages , dinamik oyun sergiliyor ve 15 Mayıs'taki bir çıkış tarihini ortaya koyuyor. Oyunun güçlü IDTech8 motoru, performans ve grafikler için çıtayı yükseltmeyi vaat ederek eşsiz bir oyun deneyimi sunuyor.
Ray izleme, oyunun vahşeti ve yıkımını geliştirmek, gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma sağlamak için geliştiriciler tarafından kullanıldı. Oyuncuların hazırlanmasına yardımcı olmak için, stüdyo oyun için minimum, önerilen ve ultra ayarları önceden yayınladı ve herkesin mümkün olan en iyi deneyim için kurulumlarını optimize edebilmesini sağladı.