Celem rozwoju strzelca jest uczynienie go tak szeroko dostępnym, jak to możliwe. W porównaniu z wcześniejszymi projektami oprogramowania ID, Doom: The Dark Ages zaoferuje znacznie więcej dostosowywania. Celem studia, jak stwierdził producent wykonawczy Marty Stratton, jest udostępnienie gry jak największej liczbie osób.
Gracze będą mieli możliwość dostosowania różnych aspektów gry, w tym zmiany trudności i obrażeń wrogów, zmiany prędkości pocisków, dostosowania ilości wyrządzonych szkód oraz modyfikowania innych elementów, takich jak tempo gry, poziom agresji i czas parowania. Ten poziom dostosowywania zapewnia, że gracze mogą dostosować swoje doświadczenie do preferowanego stylu gry.
Stratton zapewnił również fanów, że fabuły Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal można zrozumieć bez grania Doom: The Dark Ages , ułatwiając nowym graczom wskoczenie do serii.
Zdjęcie: reddit.com
Tym razem Doom powrócił, a pogromca zmierza w ciemne wieki. Oprogramowanie ID Formalnie zaprezentowane zagłady: The Dark Eges w Xbox Developer_Direct, prezentując dynamiczną rozgrywkę i ujawniając datę premiery 15 maja. Silny silnik IDTech8 w grze obiecuje podnieść poprzeczkę do wydajności i grafiki, zapewniając niezrównane wrażenia z gier.
Programiści wykorzystali Ray Training, aby zwiększyć brutalność i zniszczenie gry, a także do zapewnienia realistycznego cieni i dynamicznego oświetlenia. Aby pomóc graczom przygotować się, studio wstępnie wydało minimum, sugerowane i ultra ustawienia gry, zapewniając, że każdy może zoptymalizować swoją konfigurację dla najlepszego możliwego doświadczenia.