在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: Hunter阅读:1
射手发展的目标是使其尽可能广泛地访问。与较早的ID软件项目相比, Doom:Dark Ages将提供更多的自定义。正如执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)所说的那样,该工作室的目标是使尽可能多的人可以访问该游戏。
玩家将有能力自定义游戏的各个方面,包括改变敌人的难度和损害,改变弹丸的速度,调整其损害量,并修改其他元素,例如游戏的速度,侵略水平和parry时间。这种自定义级别可确保玩家可以根据自己喜欢的游戏风格量身定制自己的经验。
斯特拉顿还向粉丝们保证, 《毁灭战士:黑暗时代与厄运:永恒的毁灭》中的情节,而无需扮演《厄运:黑暗时代》 ,使新玩家更容易进入系列赛。
图片:reddit.com
这次,厄运又回来了,杀手正在进入黑暗时代。 ID软件正式揭示了Doom:Xbox Developer_direct的Dark Ages ,展示了动态游戏玩法并揭示了5月15日的发布日期。该游戏的有力IDTECH8引擎有望提高性能和图形的标准,从而提供无与伦比的游戏体验。
开发人员利用了雷·追踪(Ray Tracing)来增强游戏的残酷和破坏,并提供逼真的阴影和动态照明。为了帮助玩家准备,该工作室预先发布了游戏的最低,建议和超级设置,以确保每个人都可以优化其设置,以获得最佳的体验。
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