L'objectif du développement du tireur est de le rendre aussi largement accessible que possible. Par rapport aux projets logiciels d'identification antérieurs, Doom: The Dark Ages offrira beaucoup plus de personnalisation. L'objectif du studio, comme l'a déclaré le producteur exécutif Marty Stratton, est de rendre le jeu accessible à autant de personnes que possible.
Les joueurs auront la possibilité de personnaliser divers aspects du jeu, notamment la modification des difficultés et les dégâts des ennemis, la modification de la vitesse des projectiles, l'ajustement de la quantité de dégâts qu'ils subissent et la modification d'autres éléments tels que le tempo du jeu, le niveau d'agression et le temps de parry. Ce niveau de personnalisation garantit que les joueurs peuvent adapter leur expérience à leur style de jeu préféré.
Stratton a également assuré aux fans que les parcelles de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal peuvent être comprises sans avoir joué à Doom: The Dark Ages , ce qui facilite les nouveaux joueurs de sauter dans la série.
Image: reddit.com
Cette fois, Doom est de retour et le tueur se dirige vers les âges sombres. Le logiciel ID a officiellement dévoilé Doom: The Dark Ages at Xbox Developer_Direct, présentant un gameplay dynamique et révélant une date de sortie du 15 mai. Le puissant moteur IDTech8 du jeu promet d'élever la barre des performances et des graphiques, offrant une expérience de jeu inégalée.
Le traçage des rayons a été utilisé par les développeurs pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, ainsi que pour fournir des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Pour aider les joueurs à se préparer, le studio a présenté les paramètres minimums, suggérés et ultra pour le jeu, en veillant à ce que tout le monde puisse optimiser leur configuration pour la meilleure expérience possible.