Цель развития стрелка - сделать его максимально доступным. По сравнению с более ранними идентификационными программными проектами Doom: темные возрасты предложит гораздо больше настройки. Цель студии, как заявил исполнительный продюсер Марти Страттон, состоит в том, чтобы сделать игру доступной для как можно большего количества людей.
У игроков будет возможность настраивать различные аспекты игры, включая изменение сложности и повреждения врагов, изменение скорости снарядов, настраивая количество ущерба, которые они получают, и изменяя другие элементы, такие как темп игры, уровень агрессии и время парирования. Этот уровень настройки гарантирует, что игроки могут адаптировать свой опыт к предпочтительному стилю игры.
Страттон также заверил фанатов, что сюжеты Doom: The Dark Ages и Doom: Eternal можно понять, не играя Doom: The Dark Ages , облегчая для новых игроков в сериал.
Изображение: reddit.com
На этот раз Doom вернулся, и убийца направляется в темные века. Программное обеспечение ID официально представлено Doom: темные века на xbox Developer_Direct, демонстрируя динамический геймплей и раскрытие даты выпуска 15 мая. Мощный двигатель игры Idtech8 обещает поднять планку для производительности и графики, обеспечивая беспрецедентный игровой опыт.
Разработчики использовали трассировку лучей для повышения жестокости и разрушения игры, а также для обеспечения реалистичных тени и динамического освещения. Чтобы помочь игрокам подготовиться, студия предварительно выпустила минимальные, предложенные и ультра-настроения для игры, гарантируя, что каждый может оптимизировать свои настройки для наилучшего возможного опыта.