শ্যুটারের বিকাশের লক্ষ্য এটিকে যথাসম্ভব অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলা। পূর্ববর্তী আইডি সফ্টওয়্যার প্রকল্পগুলির সাথে তুলনা করে, ডুম: ডার্ক এজগুলি আরও একটি দুর্দান্ত কাস্টমাইজেশন সরবরাহ করবে। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক মার্টি স্ট্রাটনের বক্তব্য অনুসারে স্টুডিওর লক্ষ্যটি হ'ল গেমটিকে যতটা সম্ভব লোকের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলবে।
খেলোয়াড়দের শত্রুদের অসুবিধা ও ক্ষতি পরিবর্তন করা, প্রজেক্টিলগুলির গতি পরিবর্তন করা, তারা যে পরিমাণ ক্ষতির পরিমাণ গ্রহণ করে তা সামঞ্জস্য করে এবং গেমের টেম্পো, আগ্রাসন স্তর এবং প্যারি সময়ের মতো অন্যান্য উপাদানগুলিকে সংশোধন সহ গেমের বিভিন্ন দিক কাস্টমাইজ করার ক্ষমতা রাখবে। কাস্টমাইজেশনের এই স্তরটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দসই স্টাইলে তাদের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারে।
স্ট্রাটন ভক্তদের আশ্বাসও দিয়েছিলেন যে ডুম: দ্য ডার্ক এজ এবং ডুম: চিরন্তন ডুম: দ্য ডার্ক এজেস না করেই বোঝা যায়, নতুন খেলোয়াড়দের সিরিজে ঝাঁপিয়ে পড়া আরও সহজ করে তোলে।
চিত্র: reddit.com
এবার ডুম ফিরে এসেছে, এবং স্লেয়ার অন্ধকার যুগে চলে যাচ্ছে। আইডি সফ্টওয়্যার আনুষ্ঠানিকভাবে ডুম উন্মোচিত: এক্সবক্স বিকাশকারী_ডাইরেক্টে অন্ধকার যুগ , গতিশীল গেমপ্লে প্রদর্শন করে এবং 15 ই মে প্রকাশের তারিখ প্রকাশ করে। গেমের শক্তিশালী আইডিটেক 8 ইঞ্জিনটি একটি অতুলনীয় গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে পারফরম্যান্স এবং গ্রাফিক্সের জন্য বার বাড়ানোর প্রতিশ্রুতি দেয়।
গেমের বর্বরতা এবং ধ্বংস বাড়ানোর পাশাপাশি বাস্তবসম্মত ছায়া এবং গতিশীল আলো সরবরাহের জন্য বিকাশকারীরা রে ট্রেসিং ব্যবহার করেছিলেন। খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করতে সহায়তা করার জন্য, স্টুডিওটি গেমটির জন্য ন্যূনতম, প্রস্তাবিত এবং আল্ট্রা সেটিংসের প্রাক-প্রকাশ করেছে, এটি নিশ্চিত করে যে প্রত্যেকে সর্বোত্তম সম্ভাব্য অভিজ্ঞতার জন্য তাদের সেটআপটি অনুকূল করতে পারে।