
Dynasty Warriors: Origins erhöht den Einsatz mit deutlich herausfordernden Feindbegegnungen. Die Richtlinie des Produzenten Tomohiko Sho für das Entwicklungsteam war einfach und doch wirkungsvoll: "Geh und tötete den Spieler." Dieser Artikel befasst sich mit der Begründung dieser Designauswahl und seiner Auswirkungen auf das Spiel.
Ein tödlicheres Schlachtfeld: "Geh und töte den Spieler"

Die erhöhte feindliche Stärke in Dynastie -Krieger: Origins ist nicht willkürlich. Laut einem Interview mit PlayStation.Blog zielte Produzent Sho auf einen erhöhten Realismus ab. Das Ziel war es, die brutale Realität des Krieges zu vermitteln, in dem sowohl Spieler als auch Feind gleichermaßen lebenswidrige Kämpfe ausgesetzt sind.

Während die Schwierigkeit erhöht ist, betonte Sho einen Schwerpunkt auf lohnenden Herausforderungen und nicht auf frustrierende. Das Design des Spiels zielt auf ein befriedigendes Erfolgsgefühl ab, selbst für Spieler, die mit Actionspielen weniger erfahren sind. Er erkannte die Schwierigkeit an, die Signature "Musou" der Serie mit der realistischen Darstellung der Kriegsführung in Einklang zu bringen.
Eine Rückkehr zu Wurzeln: Der Titel "Ursprung"

Der unkonventionelle Titel, der die traditionelle numerische Bezeichnung (er wäre Dynasty Warriors 10 gewesen) meidet, ist signifikant. Dynasty Warriors: Origins markiert den ersten nicht nummerierten Eintrag in die Geschichte des Franchise.
Dieser "Origins" -Moniker unterstreicht auch den Fokus des Spiels auf die erste Hälfte von Romance der drei Königreiche , im Gegensatz zu früheren Raten, die die gesamte Erzählung abdeckten. In einem Tokyo -Spielshow -Interview mit TheGamer bestätigte Sho, dass die Geschichte mit der entscheidenden Schlacht von Chibi (Schlacht von Red Cliffs) endet. Die Entscheidung zielte auf eine gründlichere und intensivere Erforschung dieser entscheidenden Zeit.

Dynasty Warriors: Origins sieben Jahre nach dem letzten Haupteintrag und bleibt dem Ausgangsmaterial treu und führt einen ursprünglichen Protagonisten, den namenlosen Helden, vor. Das Spiel ist vor dem Hintergrund der kriegführenden Fraktionen in der Han -Dynastie China vorgesehen. Es ist am 17. Januar veröffentlicht und ist auf dem PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X | s erhältlich.
Lesen Sie Game8s Rezension für einen detaillierteren Look!