こんにちは仲間のゲーマー、そして2024年8月27日のスイッチアーケードラウンドアップへようこそ!今日の更新は、いくつかのエキサイティングなニュースから始まり、その後にレビューと新しいリリースを見ていきます。通常の販売レポートで物事をまとめます。 飛び込みましょう! ニュース Nintendo Direct/Indie World Showcase Recap として
著者: Lillian読む:0
Dynasty Warriors:Originsは、非常に挑戦的な敵の出会いでアンティを上げます。プロデューサーのTomohiko Shoの開発チームへの指令は、シンプルでありながらインパクトがありました。この記事は、このデザインの選択の背後にある理由とゲームへの影響を掘り下げています。
王朝の戦士の敵の強さの増加:起源はarbitrary意的ではありません。 PlayStation.blogとのインタビューによると、プロデューサーSHOは高化されたリアリズムを目指しました。目標は、戦争の残忍な現実を伝えることでした。そこでは、プレイヤーと敵の両方が人生と死の闘争に直面しています。
難易度は高まっていますが、Shoはイライラするのではなく、やりがいのある課題に焦点を当てていることを強調しました。ゲームのデザインは、アクションゲームの経験が少ないプレイヤーにとっても、満足のいく達成感を目指しています。彼は、シリーズの「署名「ムソウ」の爽快感と戦争の現実的な描写とのバランスをとるのが難しいことを認めました。
伝統的な数値指定を避けている型破りなタイトル(それは王朝戦士10だっただろう)は重要です。 Dynasty Warriors:Originsは、フランチャイズの歴史の中で最初の非番号のエントリをマークします。
この「Origins」モニカーは、物語全体をカバーした以前の分割払いとは異なり、3つの王国 *のロマンスの前半にゲームの焦点を強調しています。 Thegamerとの東京ゲームショーのインタビューで、Shoは、Spotal Battle of Chibi(Battle of Red Cliffs)で締めくくられていることを確認しました。この決定は、この重要な時期のより徹底的かつ激しい探求を目的としていました。
最後のメインエントリの7年後に到着したDynasty Warriors:Originsは、オリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介しながら、ソース素材に忠実なままです。このゲームは、漢王朝の中国の戦う派factを背景に設定されています。 1月17日にリリースされ、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用できます。
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