Rocksteady Studios正在為下一個重大項目招募遊戲總監,正如2月17日的華納兄弟發現工作發布中所宣布的那樣。 成功的申請人將負責監督遊戲設計的各個方麵,從核心力學和進步係統到戰鬥和Missio
作者: Lillian閱讀:0
王朝勇士:起源於敵人遇到更具挑戰性的敵人。製片人Tomohiko Sho向開發團隊的指示很簡單,但有影響力:“去殺死球員。”本文深入研究了這種設計選擇背後的推理及其對遊戲的影響。
王朝戰士的敵人力量提高:起源不是任意的。根據PlayStation.blog的采訪,製片人Sho的目標是提高現實主義。目的是傳達戰爭的殘酷現實,在那裏,球員和敵人都麵臨生命或死亡的鬥爭。
盡管難度提高了,但Sho強調著專注於獎勵挑戰而不是令人沮喪的挑戰。遊戲的設計旨在使人的成就感令人滿意,即使對於不太在動作遊戲中經驗不足的玩家也是如此。他承認在平衡該係列的“ Musou”興奮與現實的戰爭描寫方麵的困難。
非常規的標題避免了傳統的數字名稱(本來是王朝的勇士10)。王朝勇士:起源標誌著該特許經營曆史上的第一個非編號。
這個“起源”的綽號還強調了遊戲的重點是三個王國 *的浪漫史的前半部分,這與涵蓋整個敘述的先前分期不同。在與Thegamer的東京遊戲節目采訪中,Sho證實了這個故事以Chibi(紅色懸崖戰役)的關鍵戰鬥結束。該決定旨在對這個關鍵時期進行更徹底和更激烈的探索。
在最後一個主要入境後七年到達,王朝勇士:起源仍然忠於原始資料,同時介紹了原始主角,無名的英雄。該遊戲是在漢朝中國交戰派係的背景下設定的。它於1月17日發布,可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox係列X | S上發布。
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