안녕하세요 동료 게이머, 2024 년 8 월 27 일 스위치 아케이드 라운드 업에 오신 것을 환영합니다! 오늘의 업데이트는 흥미 진진한 뉴스로 시작하여 리뷰와 새로운 릴리스를 살펴 봅니다. 우리는 일반적인 판매 보고서와 함께 일을 마무리 할 것입니다. 다이빙하자! 소식 Nintendo Direct/Indie World Showcase Recap 처럼
작가: Lillian독서:0
왕조 전사 : 기원은 적의 만남이 훨씬 더 어려워지면서 분위기를 높입니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침은 간단하면서도 영향을 미쳤습니다. "가서 플레이어를 죽입니다." 이 기사는이 디자인 선택의 추론과 게임에 미치는 영향을 탐구합니다.
왕조 전사의 적 힘이 증가한 것은 : 기원은 임의적이지 않습니다. PlayStation.blog와의 인터뷰에 따르면, 프로듀서 Sho는 현실감을 높이는 것을 목표로했습니다. 목표는 선수와 적 모두가 삶이나 죽음의 투쟁에 직면하는 잔인한 전쟁의 현실을 전하는 것이 었습니다.
어려움이 높아지지만 SHO는 실망스러운 도전보다는 보람있는 도전에 중점을 두었습니다. 이 게임의 디자인은 액션 게임에 대한 경험이 적은 플레이어에게도 만족스러운 성취감을 목표로합니다. 그는 시리즈의 시그니처 "Musou"의 균형을 맞추는 데 어려움이 있음을 인정했다.
전통적인 수치 지정 (Dynasty Warriors 10 일)을 피하는 비 전통적인 제목은 중요합니다. Dynasty Warriors : Origins는 프랜차이즈 역사상 최초의 비 번호가있는 입장을 나타냅니다.
이 "Origins"모니 커는 또한 전체 이야기를 다루는 이전의 할부와는 달리, 세 왕국의 로맨스 *의 전반전에 대한 게임의 초점을 강조합니다. Thegamer와의 도쿄 게임 쇼 인터뷰에서 Sho는 Chibi의 중추적 인 전투 (Red Cliffs의 전투)와 함께이 이야기가 결론을 내 렸습니다. 이 결정은이 중요한시기에 대한보다 철저하고 강렬한 탐구를 목표로했습니다.
마지막 주요 항목 후 7 년이 지난 지금, Dynasty Warriors : Origins는 원래의 주인공 인 이름없는 영웅을 소개하면서 소스 자료에 충실합니다. 이 게임은 한 왕조 중국의 전쟁 진영을 배경으로 설정됩니다. 1 월 17 일에 출시 된이 제품은 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다.
보다 심층적 인 모습을 위해 Game8의 리뷰를 읽으십시오!