
Dynasty Warriors: Origins usa a aposta com encontros inimigos significativamente mais desafiadores. A diretiva do produtor Tomohiko Sho para a equipe de desenvolvimento foi simples, mas impactante: "Vá e mate o jogador". Este artigo investiga o raciocínio por trás dessa escolha de design e seu efeito no jogo.
Um campo de batalha mais mortal: "Vá e mate o jogador"

O aumento da força inimiga em Dinasty Warriors: Origins não é arbitrário. De acordo com uma entrevista ao PlayStation.blog, o produtor Sho voltou para o realismo elevado. O objetivo era transmitir a brutal realidade da guerra, onde jogadores e inimigos enfrentam lutas de vida ou morte.

Embora a dificuldade seja elevada, o SHO enfatizou o foco em desafios gratificantes, em vez de frustrantes. O design do jogo visa uma sensação satisfatória de realização, mesmo para jogadores menos experientes em jogos de ação. Ele reconheceu a dificuldade em equilibrar a alegria da série 'Musou ”, com o retrato realista da guerra.
Um retorno às raízes: o título "Origins"

O título não convencional, evitando a designação numérica tradicional (teria sido dinastia Warriors 10), é significativa. Dynasty Warriors: Origins marca a primeira entrada não indicada na história da franquia.
Esse apelido de "origens" também destaca o foco do jogo na primeira metade do romance dos três reinos , diferentemente de parcelas anteriores que cobriam toda a narrativa. Em uma entrevista de Tokyo Game Show com Thegamer, Sho confirmou que a história termina com a batalha fundamental de Chibi (Battle of Red Cliffs). A decisão teve como objetivo uma exploração mais completa e intensa desse período crucial.

Chegando sete anos após a última entrada principal, Dynasty Warriors: Origins permanece fiel ao material de origem ao introduzir um protagonista original, o herói sem nome. O jogo está no cenário de facções em guerra na Dinastia Han China. Lançado em 17 de janeiro, está disponível no PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X | S.
Leia a resenha do Game8 para um visual mais aprofundado!