
Воины Династии: Происхождение поднимает ставку со значительно более сложными вражескими встречами. Директива продюсера Томохико Шо на команду разработчиков была простой, но впечатляющей: «Иди и убей игрока». Эта статья углубляется в обоснование этого выбора дизайна и ее влияния на игру.
Поклонное поле битвы: «Иди и убей игрока»

Повышенная сила врага у воинов династии: происхождение не произвольное. Согласно интервью PlayStation.blog, продюсер SHO нацелился на повышенный реализм. Цель состояла в том, чтобы передать жестокую реальность войны, где и игрок, и враг сталкиваются с жизнью или смертью.

Хотя сложность повышена, SHO подчеркнул акцент на полезных вызовах, а не на разочаровывающих. Дизайн игры направлен на удовлетворение чувства выполнения, даже для игроков, менее опытных с боевиками. Он признал трудность в сбалансировании подписи сериала «Мусу» с реалистичным изображением войны.
возвращение к корням: заголовок "Origins"

Нетрадиционное название, отказавшись от традиционного численного обозначения (оно было бы династии воины 10), является значительным. Воины династии: Origins отмечает первую немеренную запись в истории франшизы.
Это прозвище «Происхождение» также подчеркивает внимание игры на первой половине романтики трех королевств , в отличие от предыдущих выпусков, которые охватывали весь повествование. В интервью Tokyo Game Show с Thegamer Шо подтвердил, что история заканчивается ключевой битвой при Чиби (битва за Красные Клиффы). Решение было направлено на более тщательное и интенсивное исследование этого важного периода.

Прибыв через семь лет после последней основной записи, Dynasty Warriors: Origins остается верным исходным материалам, представляя оригинального главного героя, безымянного героя. Игра установлена на фоне воюющих фракций в Китае Хань. Выпущенный 17 января, он доступен на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X | S.
Читайте обзор Game8 для более подробного взгляда!