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作者: Lillian阅读:0
王朝勇士:起源于敌人遇到更具挑战性的敌人。制片人Tomohiko Sho向开发团队的指示很简单,但有影响力:“去杀死球员。”本文深入研究了这种设计选择背后的推理及其对游戏的影响。
王朝战士的敌人力量提高:起源不是任意的。根据PlayStation.blog的采访,制片人Sho的目标是提高现实主义。目的是传达战争的残酷现实,在那里,球员和敌人都面临生命或死亡的斗争。
尽管难度提高了,但Sho强调着专注于奖励挑战而不是令人沮丧的挑战。游戏的设计旨在使人的成就感令人满意,即使对于不太在动作游戏中经验不足的玩家也是如此。他承认在平衡该系列的“ Musou”兴奋与现实的战争描写方面的困难。
非常规的标题避免了传统的数字名称(本来是王朝的勇士10)。王朝勇士:起源标志着该特许经营历史上的第一个非编号。
这个“起源”的绰号还强调了游戏的重点是三个王国 *的浪漫史的前半部分,这与涵盖整个叙述的先前分期不同。在与Thegamer的东京游戏节目采访中,Sho证实了这个故事以Chibi(红色悬崖战役)的关键战斗结束。该决定旨在对这个关键时期进行更彻底和更激烈的探索。
在最后一个主要入境后七年到达,王朝勇士:起源仍然忠于原始资料,同时介绍了原始主角,无名的英雄。该游戏是在汉朝中国交战派系的背景下设定的。它于1月17日发布,可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上发布。
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