Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat sich mit der finanziellen Underperformance von Dragon Age: The Veilguard befasst und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Diese Aussage erfolgt nach der Entscheidung von EA, Dragon Age Developer BioWare umzustrukturieren, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, was dazu führt, dass einige Teammitglieder anderen Projekten innerhalb von EA Studios zugewiesen werden.
Die Umstrukturierung folgte der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllt hatte, wobei das Spiel während seines jüngsten Finanzviertels nur 1,5 Millionen Spieler einsetzte - eine Zahl von fast 50% unter den Projektionen. IGN hat verschiedene Entwicklungsherausforderungen des Veilguard dokumentiert, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Produktionsphasen.
Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier bemerkte, dass das Staff von BioWare es als ein Wunder betrachtete, dass Dragon Age: Der Veilguard wurde als komplettes Spiel veröffentlicht, insbesondere nach dem ersten Vorstoß von EA nach einem Live-Service-Modell, das später umgekehrt wurde.
Während eines investororientierten finanziellen Anrufs betonte Wilson die Notwendigkeit von Rollenspielspielen, um "gemeinsame Erzählungen mit Shared-World und tieferes Engagement zusammenzusetzen". Er schlug vor, dass Dragon Age: Der Veilguard hätte mit diesen Elementen eine breitere Anziehungskraft erreicht haben. Diese Haltung scheint jedoch im Widerspruch zu EAs früherer Entscheidung, das Drachenalter von einem Multiplayer-Rahmen zu einem Einzelspieler-RPG zu pivot, wie IGN berichtet.
Die Fans haben EA kritisiert, weil sie die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Veilguard gezogen haben, insbesondere angesichts des jüngsten Erfolgs von Single-Player-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3 . Da Dragon Age anscheinend auf unbestimmte Unterbrechungen scheinbar eine Pause eingeht, wird nun auf Mass Effect 5 .
EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Entscheidung des Unternehmens, Bioware auf Mass Effect 5 neu zu konzentrieren, wodurch die Größe des Studios von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verringert wurde. Er hob die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit hervor, Ressourcen neu zu vermitteln, um potenzielle Chancen zu maximieren.
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Bruchteil des EA-Umsatzes darstellen, wobei Live-Service-Spiele im vergangenen Jahr 74% des Einkommens des Unternehmens ausmachen. Titel wie Ultimate Team , Apex Legends und The Sims treiben diesen Umsatz und die kommenden Titel wie Skate und das nächste Schlachtfeld werden ebenfalls dem Live -Service -Modell folgen.