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EA首席执行官:龙腾世纪:面纱未能吸引广泛的观众,游戏玩家渴望共享世界的功能

Apr 06,2025 作者: Max

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)谈到了《龙腾世纪:面纱》的财务表现不佳,并指出该游戏未能“与足够多的受众共鸣”。这一说法是在EA决定重组Dragon Age Developer BioWare专注于质量效应5的情况下,这一声明发表了,导致一些团队成员被重新分配到EA Studios内的其他项目。

在EA宣布Dragon Age:Veilguard尚未达到公司期望之后的重组,该游戏在其最近的财务季度仅吸引了150万玩家,这一数字低于预测近50%。 IGN记录了面纱面临的各种发展挑战,包括裁员和在不同生产阶段的几个项目领导者的离开。

彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,Bioware员工认为Dragon Age:The Veilguard是一款完整的游戏,尤其是EA最初推动了现场服务模型,这是一个奇迹,后来又被扭转了。

在以投资者为中心的财务电话中,威尔逊强调需要扮演角色的游戏,以纳入“共享世界的功能和更深层次的互动与高质量的叙事”。他建议龙时代:面纱可能对这些元素提高了更广泛的吸引力。但是,正如IGN报道的那样,这种立场似乎与EA早先决定从多人游戏框架到单人RPG的龙时代的决定不一致。

粉丝们批评EA从面纱的表演中得出了错误的结论,尤其是考虑到像Larian's Baldur's Gate 3这样的单人RPG最近取得了成功。随着龙腾世纪似乎无限期的中断,现在注意力转向质量效应5

EA CFO Stuart Canfield讨论了该公司将BioWare重新关注质量效应5的决定,该决定涉及将工作室的规模从200名员工减少到不到100名员工。他强调了不断发展的行业格局,以及重新集结资源以最大化潜在机会的必要性。

重要的是要注意,单人游戏占EA收入的一小部分,现场服务游戏占公司在过去一年中的收入的74%。诸如Ultimate TeamApex LegendsSims之类的头衔推动了这一收入,以及即将到来的Skate和Next Battle Field等冠军也将遵循现场服务模式。

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