*カセットビースト *の魅惑的な世界に飛び込みます。これは、録音されたモンスターに変身し、新しいウィラルの活気のある風景を探索できるオープンワールドRPGです。そのユニークな融合システム、戦略的な戦い、レトロと現代の美学のブレンドにより、このゲームはすぐに好意的になりました
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EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードの財政的なパフォーマンスに取り組んでおり、ゲームは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができなかったと述べています。この声明は、 Dragon Age Developer Biowareを再構築するというEAの決定をきっかけに、 Mass Effect 5にのみ焦点を当て、一部のチームメンバーがEAスタジオ内の他のプロジェクトに再割り当てされることになります。
再編は、Dragon Age:The Veilguardが同社の期待を満たしていなかったというEAの発表に続き、最近の金融四半期にゲームはわずか150万人のプレーヤーを引き付けました。 IGNは、レイオフや、さまざまな生産段階でのいくつかのプロジェクトリードの退任など、ベイルガードが直面するさまざまな開発の課題を文書化しています。
ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーは、バイオワレのスタッフがドラゴンエイジ:ベイルガードが完全なゲームとしてリリースされた奇跡と考えていたと述べました。
投資家に焦点を当てた財務コールの間に、ウィルソンは、「共有世界の機能とより深いエンゲージメントと高品質の物語」を組み込むために、ロールプレイングゲームの必要性を強調しました。彼は、ドラゴンエイジ:ベルガードがこれらの要素でより広範な魅力を達成した可能性があることを示唆しました。ただし、このスタンスは、IGNが報告したように、マルチプレイヤーフレームワークからシングルプレイヤーRPGにドラゴンエイジをピボットするというEAの以前の決定と対立しているようです。
ファンは、特にラリアンのバルドゥールのゲート3のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を考えると、ベイルガードのパフォーマンスから間違った結論を引き出すことについてEAを批判しています。ドラゴンエイジが無期限の休止状態にあるように見えるため、注目はマスエフェクト5に変わります。
EA CFOスチュアートキャンフィールドは、スタジオのサイズを200人から100人未満の従業員に削減することを含むMass Effect 5にBiowareを再焦点を合わせるという同社の決定について議論しました。彼は、進化する業界の景観と、潜在的な機会を最大化するためにリソースを再配置する必要性を強調しました。
シングルプレイヤーゲームはEAの収益のごく一部を構成しており、過去1年間の会社の収益の74%を占めるライブサービスゲームが占めていることに注意することが重要です。 Ultimate Team 、 Apex Legends 、 The Simsなどのタイトルはこの収益を促進し、 SkateやThe Next Battlefieldなどの今後のタイトルもライブサービスモデルに従うことが期待されています。
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