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작가: Max독서:0
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age : The Veilguard) 의 재정적 성과에 대해 언급했으며, 게임이 "광범위한 청중과 공명하지 못했다"고 진술했다. 이 진술은 EA의 Dragon Age 개발자 Bioware를 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 EA의 결정에 따라 발생하여 일부 팀 구성원이 EA Studios 내의 다른 프로젝트에 재 할당됩니다.
구조 조정은 Dragon Age : The Veilguard가 회사의 기대를 충족시키지 못했다는 EA의 발표에 이어 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어 만 참여 하면서이 프로젝트보다 거의 50%에 불과합니다. IGN은 정리 해고 및 여러 프로젝트의 생산 단계에서 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함하여 베일 가드가 직면 한 다양한 개발 과제를 기록했습니다.
Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare 직원이 Dragon Age의 기적이라고 생각했다. Veilguard는 특히 EA의 라이브 서비스 모델에 대한 EA의 초기 추진 이후에 완전한 게임으로 출시되었다고 지적했다.
윌슨은 투자자 중심의 재무 전화에서 "고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하기 위해 롤 플레잉 게임의 필요성을 강조했다. 그는 Dragon Age : Veilguard가 이러한 요소들에 대해 더 광범위한 호소력을 발휘했을 것이라고 제안했다. 그러나,이 입장은 IGN이보고 한 바와 같이, 멀티 플레이어 프레임 워크에서 단일 플레이어 RPG에 이르기까지 Dragon Age를 피벗하기위한 EA의 초기 결정과 상충되는 것 같습니다.
팬들은 특히 Larian 's Baldur's Gate 3 과 같은 싱글 플레이어 RPG의 최근 성공을 감안할 때 Veilguard 의 공연에서 잘못된 결론을 내리는 것에 대해 EA를 비판했습니다. Dragon Age가 무한한 hiatus에있는 것처럼 보이면서 이제는 Mass Effect 5 로 변합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 Mass Effect 5 에 BioWare를 다시 초점하기로 한 회사의 결정에 대해 논의했으며, 여기에는 스튜디오의 규모를 200에서 100 명 미만으로 줄이는 것이 포함되었습니다. 그는 진화하는 산업 환경과 잠재적 인 기회를 극대화하기 위해 자원을 재 할당해야 할 필요성을 강조했다.
단일 플레이어 게임은 EA의 수익의 일부를 구성하며 라이브 서비스 게임은 지난해 회사 수익의 74%를 차지합니다. Ultimate Team , Apex Legends 및 The Sims 와 같은 타이틀은이 수익을 높이고 Skate 및 다음 전장 과 같은 다가오는 타이틀도 라이브 서비스 모델을 따를 것으로 예상됩니다.
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