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EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)談到了《龍騰世紀:面紗》的財務表現不佳,並指出該遊戲未能“與足夠多的受眾共鳴”。這一說法是在EA決定重組Dragon Age Developer BioWare專注於質量效應5的情況下,這一聲明發表了,導致一些團隊成員被重新分配到EA Studios內的其他項目。
在EA宣布Dragon Age:Veilguard尚未達到公司期望之後的重組,該遊戲在其最近的財務季度僅吸引了150萬玩家,這一數字低於預測近50%。 IGN記錄了面紗面臨的各種發展挑戰,包括裁員和在不同生產階段的幾個項目領導者的離開。
彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,Bioware員工認為Dragon Age:The Veilguard是一款完整的遊戲,尤其是EA最初推動了現場服務模型,這是一個奇蹟,後來又被扭轉了。
在以投資者為中心的財務電話中,威爾遜強調需要扮演角色的遊戲,以納入“共享世界的功能和更深層次的互動與高質量的敘事”。他建議龍時代:面紗可能對這些元素提高了更廣泛的吸引力。但是,正如IGN報導的那樣,這種立場似乎與EA早先決定從多人遊戲框架到單人RPG的龍時代的決定不一致。
粉絲們批評EA從面紗的表演中得出了錯誤的結論,尤其是考慮到像Larian's Baldur's Gate 3這樣的單人RPG最近取得了成功。隨著龍騰世紀似乎無限期的中斷,現在註意力轉向質量效應5 。
EA CFO Stuart Canfield討論了該公司將BioWare重新關注質量效應5的決定,該決定涉及將工作室的規模從200名員工減少到不到100名員工。他強調了不斷發展的行業格局,以及重新集結資源以最大化潛在機會的必要性。
重要的是要注意,單人遊戲佔EA收入的一小部分,現場服務遊戲占公司在過去一年中的收入的74%。諸如Ultimate Team , Apex Legends和Sims之類的頭銜推動了這一收入,以及即將到來的Skate和Next Battle Field等冠軍也將遵循現場服務模式。
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