Генеральный директор EA Эндрю Уилсон обратился к финансовой невыполненности Dragon Age: The Veilguard , заявив, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление приходит в связи с решением EA о реструктуризации разработчика Dragon Age Bioware, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 , в результате чего некоторые члены команды были перенаправлены в другие проекты в EA Studios.
Реструктуризация последовала за объявлением EA о том, что Dragon Age: The Veilguard не оправдал ожиданий компании, причем игра заработала только 1,5 миллиона игроков в течение недавнего финансового квартала - на показатель почти на 50% ниже прогнозов. IGN задокументировал различные проблемы развития, с которыми сталкиваются вейльгард , в том числе увольнения и уход нескольких лидов проекта на разных этапах производства.
Репортер Bloomberg Джейсон Шриер отметил, что сотрудники BioWare считают это чудом, что Dragon Age: The Veilguard был выпущен в качестве полной игры, особенно после первоначального толчка EA для модели с живым обслуживанием, которая позже была отменена.
Во время финансового вызова, ориентированного на инвесторов, Уилсон подчеркнул необходимость ролевых игр для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями». Он предположил, что Dragon Age: Вейльгард мог достичь более широкой привлекательности с этими элементами. Тем не менее, эта позиция, кажется, противоречит более раннему решению EA о повороте Dragon Age от многопользовательской структуры до RPG с одним игроком, как сообщает IGN.
Поклонники критиковали EA за то, что он сделал неправильные выводы из выступления вейльгарда , особенно с учетом недавнего успеха RPG однопользователя, таких как Gate 3 Larian's Baldur's Gate 3 . Поскольку Dragon Age, казалось бы, на неопределенном перерыве, внимание теперь превращается в Mass Effect 5 .
КОН -EA Стюарт Кэнфилд обсудил решение компании переориентироваться на BioWare на Mass Effect 5 , что включало уменьшение размера студии с 200 до менее 100 сотрудников. Он подчеркнул развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость перераспределения ресурсов для максимизации потенциальных возможностей.
Важно отметить, что игры с одним игроком представляют собой небольшую долю доходов EA, причем в прямом эфире в прямом эфире составляют 74% прибыли компании за последний год. Такие названия, как Ultimate Team , Apex Legends и Sims, приводят к этому дохода, а также предстоящие названия, такие как Skate и следующее поле битвы, также будут следовать модели Live Service.