Дом Новости Генеральный директор EA: Dragon Age: The Veilguard не удалось привлечь широкую аудиторию, геймеры жаждут общего мира

Генеральный директор EA: Dragon Age: The Veilguard не удалось привлечь широкую аудиторию, геймеры жаждут общего мира

Apr 06,2025 Автор: Max

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон обратился к финансовой невыполненности Dragon Age: The Veilguard , заявив, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление приходит в связи с решением EA о реструктуризации разработчика Dragon Age Bioware, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 , в результате чего некоторые члены команды были перенаправлены в другие проекты в EA Studios.

Реструктуризация последовала за объявлением EA о том, что Dragon Age: The Veilguard не оправдал ожиданий компании, причем игра заработала только 1,5 миллиона игроков в течение недавнего финансового квартала - на показатель почти на 50% ниже прогнозов. IGN задокументировал различные проблемы развития, с которыми сталкиваются вейльгард , в том числе увольнения и уход нескольких лидов проекта на разных этапах производства.

Репортер Bloomberg Джейсон Шриер отметил, что сотрудники BioWare считают это чудом, что Dragon Age: The Veilguard был выпущен в качестве полной игры, особенно после первоначального толчка EA для модели с живым обслуживанием, которая позже была отменена.

Во время финансового вызова, ориентированного на инвесторов, Уилсон подчеркнул необходимость ролевых игр для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями». Он предположил, что Dragon Age: Вейльгард мог достичь более широкой привлекательности с этими элементами. Тем не менее, эта позиция, кажется, противоречит более раннему решению EA о повороте Dragon Age от многопользовательской структуры до RPG с одним игроком, как сообщает IGN.

Поклонники критиковали EA за то, что он сделал неправильные выводы из выступления вейльгарда , особенно с учетом недавнего успеха RPG однопользователя, таких как Gate 3 Larian's Baldur's Gate 3 . Поскольку Dragon Age, казалось бы, на неопределенном перерыве, внимание теперь превращается в Mass Effect 5 .

КОН -EA Стюарт Кэнфилд обсудил решение компании переориентироваться на BioWare на Mass Effect 5 , что включало уменьшение размера студии с 200 до менее 100 сотрудников. Он подчеркнул развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость перераспределения ресурсов для максимизации потенциальных возможностей.

Важно отметить, что игры с одним игроком представляют собой небольшую долю доходов EA, причем в прямом эфире в прямом эфире составляют 74% прибыли компании за последний год. Такие названия, как Ultimate Team , Apex Legends и Sims, приводят к этому дохода, а также предстоящие названия, такие как Skate и следующее поле битвы, также будут следовать модели Live Service.

Последние статьи

07

2025-04

Кассетные звери - все рабочие коды выкупа на февраль 2025 г.

https://img.hroop.com/uploads/69/1738252867679ba243c5a17.png

Погрузитесь в захватывающий мир *кассет-зверей *, открытого мира RPG, которая позволяет вам превратиться в записанные монстры и исследуйте яркие ландшафты нового Wirral. С его уникальной системой слияния, стратегическими битвами и смесью ретро и современной эстетики, эта игра быстро стала благосклонностью

Автор: MaxЧтение:0

07

2025-04

Вверх: подробности предварительного заказа и DLC раскрыли

https://img.hroop.com/uploads/14/173925362967aae77d8e6b8.png

Если вы с нетерпением ожидаете большего контента для Aloft, вы не одиноки! Astrolabe Interactive и Funcom держали нас на грани наших мест, так как им еще предстоит объявить о каком -либо официальном DLC для игры. Но не волнуйтесь, мы так же взволнованы, как и вы, и будем держать вас в курсе. Как только любой Дет

Автор: MaxЧтение:0

07

2025-04

Разблокирование всех персонажей в эффекте энтропии Blazblue: руководство

https://img.hroop.com/uploads/94/174250446667dc82129fe1d.jpg

Разблокировка символов в энтропии * Blazblue * - это уникальный опыт, требующий от вас собирать элементы, известные как анализаторы прототипа. Они необходимы для разблокировки новых персонажей, за исключением символов DLC, которые вы можете разблокировать, купив их. Наш всеобъемлющий *эффект энтропии Blazblue *

Автор: MaxЧтение:0

07

2025-04

«Освоение примитивной задачи в фасмофобии: еженедельный гид»

https://img.hroop.com/uploads/25/67e80b1ced9cb.webp

Приступая к примитивной еженедельной проблеме в * Phasmophobia * может ощущаться как путешествие обратно в каменный век, но в отличие от наших предков, проживающих пещер, у нас есть призраки, с которыми нужно бороться. Эта задача требует, чтобы мы завершали расследования без помощи электроники, заставляя нас полагаться на нашу остроумие

Автор: MaxЧтение:0