Marvel Rivals hat die Concord von Sony und FireWalk Studios in Bezug auf das Engagement der Spieler erheblich übertroffen und eine bemerkenswerte Ungleichheit bei der Beta -Teilnahme vorgestellt.
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Laut einem ehemaligen Bethesda -Künstler wurde starbfield ursprünglich als viel gewalttätigeres Spiel vorgesehen. Während Bethesdas Ego-Schützen für ihre Gore bekannt sind, haben das für die Fallout-Serie typische viszerale Blut und ein Mut nicht den Übergang zu ihrem neuesten Science-Fiction-Abenteuer gemacht. Die Entscheidung, die grafische Gewalt in Starfield abzuschwächen, war absichtlich, obwohl der erste Plan unterschiedlich war.
Bethesda hat Gewalt in Starfield nicht vollständig aufgegeben. Das Spiel bietet zentrale Rollen für GunPlay- und Nahkampfkämpfe, die viele Spieler als Verbesserung gegenüber den Kampfmechanik von Fallout 4 betrachten. Die Entwickler haben erhebliche Anstrengungen unternommen, um die Aufnahmen und die Nahkampfsysteme zu verfeinern, obwohl sie sich letztendlich entschieden haben, die grafischeren Elemente zurückzuführen.
Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl Starbield als auch Fallout 4 beigetragen hat, diskutierte in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube über die Herangehensweise des Spiels zur Gewalt. Er enthüllte, dass Starfield zunächst Enthauptungen und andere Kill -Animationen umfasste. Die technischen Herausforderungen, insbesondere die Komplexität der Animierung dieser Effekte in den verschiedenen Anzügen und Helmen des Spiels, führten jedoch zu ihrer Auslassung. Angesichts der laufenden technischen Probleme von Starfield scheint diese Entscheidung auch nach mehreren Updates gerechtfertigt zu sein, um weitere grafische Komplikationen zu vermeiden.
Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen
Die Entscheidung, grafische Gewalt aus Starfield zu entfernen, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones betonte, wie der Gore in Fallout zu seinem Humor beiträgt, ein Stil, der nicht gut mit Starbields beabsichtigtem Ton übereinstimmt. Obwohl Starfield die Anspielungen an Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Spiele wie den jüngsten inspirierten Inhalten von Dooms enthält, zielt dies auf eine verhaltenere und realistischere Science-Fiction-Erfahrung ab. Over-the-Top-Hinrichtungen haben möglicherweise die immersive Atmosphäre des Spiels gestört.
Die Fans haben den Wunsch nach größerem Realismus in Starfield zum Ausdruck gebracht, insbesondere die Nachtclubs des Spiels als die Gratisheit in anderen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect zu kritisieren. Das Hinzufügen übertriebener Gewalt hätte das fundierte Gefühl des Spiels weiter beeinträchtigen können. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, das Niveau von Gore in Starfield zu moderieren, während sie von ihren früheren Schützen -Trends abweichen, eine kluge gewesen sein.
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