*repo *에서 몬스터 무리를 통해 싸울 때 올바른 장비는 모든 차이를 만들 수 있습니다. 무기고의 강력한 도구 인 Human Grenade에 손을 대고자하는 경우 여기를 찾을 위치와 효과적으로 사용하는 방법에 대한 자세한 안내서가 있습니다.
작가: Ellie독서:0
전 베데스다 예술가에 따르면 스타 필드는 원래 훨씬 더 폭력적인 게임으로 구상되었습니다. Bethesda의 1 인칭 슈터는 Gore로 유명하지만 Fallout 시리즈의 전형적인 내장 혈액과 내장은 최신 공상 과학 모험으로 전환하지 못했습니다. 스타 필드의 그래픽 폭력을 무너 뜨리 겠다는 결정은 초기 계획이 다르더라도 고의적이었습니다.
베데스다는 스타 필드에서 폭력을 완전히 버리지 않았다. 이 게임은 Gunplay 및 Melee Combat의 중심 역할을 특징으로하며 많은 플레이어가 Fallout 4의 전투 역학보다 개선을 고려합니다. 개발자들은 촬영 및 근접 시스템을 정제하는 데 큰 노력을 기울 였지만 궁극적으로 더 많은 그래픽 요소를 확장하기로 결정했습니다.
Starfield와 Fallout 4에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 폭력에 대한 게임의 접근 방식에 대해 논의했습니다. 그는 Starfield가 처음에는 일관과 다른 킬 애니메이션을 포함하도록 설계되었다고 밝혔다. 그러나 기술적 인 과제, 특히 게임의 다양한 슈트와 헬멧에서 이러한 효과를 애니메이션으로 만들기위한 복잡성으로 인해 생략되었습니다. Starfield의 여러 업데이트 후에도 진행중인 기술적 인 문제를 감안할 때이 결정은 추가 그래픽 합병증을 피하는 것이 정당화됩니다.
Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다
Starfield에서 그래픽 폭력을 제거하기로 한 결정은 전적으로 기술적 인 어려움에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 Fallout의 Gore가 Starfield의 의도 된 어조와 잘 맞지 않는 스타일 인 유머에 어떻게 기여하는지 강조했습니다. Starfield는 최근 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠와 같은 Bethesda의 더 가벼운 폭력 게임에 대한 끄덕임을 포함하지만,보다 정복되고 현실적인 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 처형은 게임의 몰입 형 분위기를 방해했을 수 있습니다.
팬들은 Starfield에서 더 큰 현실주의에 대한 열망을 표명했으며, 특히 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 공상 과학 타이틀에서 볼 수있는 거칠기가 부족한 것으로 게임의 나이트 클럽을 비판했습니다. 과장된 폭력을 추가하면 게임의 근거가있는 느낌에서 더 멀어 질 수 있습니다. 궁극적으로, Bethesda는 Starfield의 Gore 수준을 완화시키기위한 선택과 이전의 슈터 트렌드에서 벗어나면서 현명한 것으로 보입니다.