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著者: Ellie読む:0
元ベセスダのアーティストによると、スターフィールドはもともとはるかに暴力的なゲームとして想定されていました。 Bethesdaの一人称シューティングゲームは彼らのゴアで知られていますが、Falloutシリーズに典型的な内臓の血と腸は、最新のSFアドベンチャーに移行しませんでした。最初の計画が異なっていたとしても、スターフィールドでのグラフィック暴力を和らげるという決定は意図的でした。
ベセスダはスターフィールドでの暴力を完全に放棄しませんでした。このゲームは、ガンプレイと近接戦闘の中心的な役割を備えています。多くのプレイヤーは、Fallout 4の戦闘メカニクスよりも改善を検討しています。開発者は、射撃システムと近接システムの改良に多大な努力を払っていますが、最終的にはよりグラフィック要素を縮小することを選択しました。
StarfieldとFallout 4の両方に貢献したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、YouTubeでのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューで、暴力に対するゲームのアプローチについて議論しました。彼は、スターフィールドは当初、斬首やその他のキルアニメーションを含むように設計されていることを明らかにしました。ただし、技術的な課題、特にゲームのさまざまなスーツやヘルメット全体でこれらの効果をアニメーション化する複雑さは、省略につながりました。複数の更新後もスターフィールドの継続的な技術的問題を考えると、この決定は、さらなるグラフィカルな合併症を避けるために正当化されているようです。
スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました
スターフィールドからグラフィック暴力を削除するという決定は、技術的な困難のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesは、フォールアウトのゴアがユーモアにどのように貢献するかを強調しました。これは、スターフィールドの意図したトーンとうまく整合していないスタイルです。スターフィールドには、最近の運命に触発されたコンテンツなど、ベセスダのより軽快で暴力的なゲームにうなずきますが、より控えめで現実的なSF体験を目指しています。オーバーザトップの実行は、ゲームの没入型の雰囲気を混乱させた可能性があります。
ファンは、スターフィールドでより大きなリアリズムへの欲求を表明しており、特にゲームのナイトクラブは、サイバーパンク2077やマスエフェクトなどの他のSFタイトルに見られるざらざらを欠いていると批判しています。誇張された暴力を追加すると、ゲームの根拠のある感触をさらに損なう可能性があります。最終的に、スターフィールドのゴアのレベルを緩和するベセスダの選択は、以前のシューティングゲームのトレンドから分かれながら、賢明なものであったようです。
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