
Resumo
- A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional em grande parte devido a problemas técnicos.
- Também não se encaixaria no tom de Starfield, disse Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4.
Starfield foi originalmente previsto como um jogo muito mais violento, de acordo com um ex -artista da Bethesda. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, o sangue visceral e as entranhas típicas da série Fallout não fizeram a transição para sua última aventura de ficção científica. A decisão de diminuir a violência gráfica em Starfield foi deliberada, mesmo que o plano inicial fosse diferente.
Bethesda não abandonou completamente a violência em Starfield. O jogo apresenta papéis centrais para tiroteio e combate corpo a corpo, que muitos jogadores consideram uma melhoria em relação à mecânica de combate do Fallout 4. Os desenvolvedores fizeram um esforço significativo para refinar os sistemas de tiro e corpo a corpo, embora tenham escolhido reduzir os elementos mais gráficos.
Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Starfield e Fallout 4, discutiu a abordagem do jogo à violência em uma entrevista com o podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele revelou que Starfield foi projetado inicialmente para incluir decapitações e outras animações de matar. No entanto, os desafios técnicos, particularmente a complexidade de animar esses efeitos nos vários ternos e capacetes do jogo, levaram à sua omissão. Dadas as questões técnicas em andamento de Starfield, mesmo após várias atualizações, essa decisão parece justificada para evitar complicações gráficas adicionais.
Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais
A decisão de remover a violência gráfica de Starfield não se baseou apenas em dificuldades técnicas. Mejillones destacou como o sangue em Fallout contribui para o seu humor, um estilo que não se alinha bem com o tom pretendido de Starfield. Embora Starfield inclua acenos de acenos para os jogos mais alegres e violentos da Bethesda, como o conteúdo recente inspirado em Doom, ele visa uma experiência de ficção científica mais moderada e realista. As execuções exageradas podem ter interrompido a atmosfera imersiva do jogo.
Os fãs expressaram o desejo de um maior realismo em Starfield, criticando particularmente as boates do jogo como falta da coragem vista em outros títulos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A adição de violência exagerada poderia ter prejudicado ainda mais a sensação fundamentada do jogo. Por fim, a escolha da Bethesda de moderar o nível de Gore em Starfield, enquanto diverge de suas tendências anteriores de atiradores, parece ter sido sábio.