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前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

Apr 11,2025 作者: Ellie

前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

概括

  • Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
  • 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。

一位前貝塞斯達藝術家說,星菲爾德最初被認為是一場更暴力的遊戲。儘管貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以其血腥而聞名,但《輻射系列》的內臟血液和腸子並沒有過渡到他們最新的科幻冒險。即使最初的計劃不同,降低星場圖形暴力的決定是故意的。

貝塞斯達並沒有完全放棄星菲爾德的暴力。該遊戲具有槍戰和近戰戰鬥的主要角色,許多玩家認為對《輻射4戰鬥》的戰鬥機制有所改善。開發人員付出了巨大的努力來完善射擊和近戰系統,儘管他們最終選擇了更大的圖形元素。

為Starfield和Fallout 4做出了貢獻的角色藝術家Dennis Mejillones在YouTube上接受Kiwi TalkZ播客的採訪時討論了該遊戲的暴力方法。他透露,Starfield最初設計的是包括斬首和其他殺戮動畫。但是,技術挑戰,尤其是在遊戲中各種西裝和頭盔中對這些效果進行動畫影響的複雜性,導致了它們的遺漏。考慮到Starfield的技術問題,即使經過多次更新,該決定似乎是合理的,以避免進一步的圖形並發症。

出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首

從Starfield中刪除圖形暴力的決定不僅是基於技術困難。 Mejillones強調了《輻射的血腥》如何促進其幽默,這種風格與Starfield的預期語氣不符。儘管《星菲爾德》(Starfield)對貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆和暴力的遊戲(例如最近的厄運啟發的內容)表示了點頭,但它旨在實現更柔和和現實的科幻體驗。超級處決可能破壞了遊戲的沉浸式氛圍。

粉絲們表達了在星菲爾德(Starfield)中對更大現實主義的渴望,尤其是批評遊戲的夜總會,因為缺乏其他科幻遊戲中的堅韌性,例如Cyber​​punk 2077和質量效應。增加誇張的暴力可能會進一步削弱遊戲的紮根感覺。最終,貝塞斯達(Bethesda)選擇調節星菲爾德(Starfield)的血腥水平,同時與以前的射手趨勢不同,這似乎是明智的。

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