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前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

Apr 11,2025 作者: Ellie

前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

概括

  • Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
  • 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。

一位前贝塞斯达艺术家说,星菲尔德最初被认为是一场更暴力的游戏。尽管贝塞斯达的第一人称射击游戏以其血腥而闻名,但《辐射系列》的内脏血液和肠子并没有过渡到他们最新的科幻冒险。即使最初的计划不同,降低星场图形暴力的决定是故意的。

贝塞斯达并没有完全放弃星菲尔德的暴力。该游戏具有枪战和近战战斗的主要角色,许多玩家认为对《辐射4战斗》的战斗机制有所改善。开发人员付出了巨大的努力来完善射击和近战系统,尽管他们最终选择了更大的图形元素。

为Starfield和Fallout 4做出了贡献的角色艺术家Dennis Mejillones在YouTube上接受Kiwi TalkZ播客的采访时讨论了该游戏的暴力方法。他透露,Starfield最初设计的是包括斩首和其他杀戮动画。但是,技术挑战,尤其是在游戏中各种西装和头盔中对这些效果进行动画影响的复杂性,导致了它们的遗漏。考虑到Starfield的技术问题,即使经过多次更新,该决定似乎是合理的,以避免进一步的图形并发症。

出于技术和音调原因,Starfield切断斩首

从Starfield中删除图形暴力的决定不仅是基于技术困难。 Mejillones强调了《辐射的血腥》如何促进其幽默,这种风格与Starfield的预期语气不符。尽管《星菲尔德》(Starfield)对贝塞斯达(Bethesda)更轻松和暴力的游戏(例如最近的厄运启发的内容)表示了点头,但它旨在实现更柔和和现实的科幻体验。超级处决可能破坏了游戏的沉浸式氛围。

粉丝们表达了在星菲尔德(Starfield)中对更大现实主义的渴望,尤其是批评游戏的夜总会,因为缺乏其他科幻游戏中的坚韧性,例如Cyber​​punk 2077和质量效应。增加夸张的暴力可能会进一步削弱游戏的扎根感觉。最终,贝塞斯达(Bethesda)选择调节星菲尔德(Starfield)的血腥水平,同时与以前的射手趋势不同,这似乎是明智的。

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