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L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Apr 11,2025 Auteur: Ellie

L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Résumé

  • Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en grande partie dû à des problèmes techniques.
  • Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.

Starfield a été initialement envisagé comme un jeu beaucoup plus violent, selon une ancienne artiste de Bethesda. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur sang, le sang viscéral et les tripes typiques de la série Fallout n'ont pas fait la transition vers leur dernière aventure de science-fiction. La décision de réduire la violence graphique dans Starfield a été délibérée, même si le plan initial était différent.

Bethesda n'a pas complètement abandonné la violence à Starfield. Le jeu présente des rôles centraux pour le jeu de tir et le combat de mêlée, que de nombreux joueurs considèrent comme une amélioration par rapport aux mécanismes de combat de Fallout 4. Les développeurs ont fait des efforts importants dans le raffinement des systèmes de tir et de mêlée, bien qu'ils aient finalement choisi de réétendre les éléments les plus graphiques.

Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à la fois à Starfield et à Fallout 4, a discuté de l'approche du jeu à la violence dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a révélé que Starfield a été initialement conçu pour inclure les décapitations et autres animations de tueurs. Cependant, les défis techniques, en particulier la complexité de l'animation de ces effets à travers les différents costumes et casques du jeu, ont conduit à leur omission. Compte tenu des problèmes techniques en cours de Starfield même après plusieurs mises à jour, cette décision semble justifiée d'éviter d'autres complications graphiques.

Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales

La décision de supprimer la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement basée sur des difficultés techniques. Mejillones a souligné comment The Gore in Fallout contribue à son humour, un style qui ne s'aligne pas bien sur le ton prévu de Starfield. Bien que Starfield comprenne des hochements de tête aux jeux les plus légers et violents de Bethesda, comme un contenu récent inspiré de Doom, il vise une expérience de science-fiction plus modérée et plus réaliste. Les exécutions exagérées pourraient avoir perturbé l'atmosphère immersive du jeu.

Les fans ont exprimé un désir de réalisme plus important dans Starfield, critiquant en particulier les discothèques du jeu comme manquant de la granularité considérée dans d'autres titres de science-fiction comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence exagérée aurait pu nuire encore à la sensation ancrée du jeu. En fin de compte, le choix de Bethesda de modérer le niveau de Gore dans Starfield, tout en divergeant de leurs tendances de tir précédentes, semble avoir été sage.

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