
Краткое содержание
- Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
- Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.
По словам бывшего артиста Bethesda, изначально представляется как гораздо более жестокая игра. В то время как шутеры от первого лица Бетесды известны своей кровью, висцеральная кровь и кишки, типичные для серии Fallout, не сделали переход к их последнему научно-фантастическому приключению. Решение обдумать графическое насилие в Старфилде было преднамеренным, хотя первоначальный план был другим.
Бетесда не полностью отказалась от насилия в Старфилде. В игре участвуют центральные роли для боевых действий и боя, которые многие игроки считают улучшением по сравнению с боевой механикой Fallout 4. Разработчики прилагают значительные усилия по уточнению систем стрельбы и ближнего боя, хотя в конечном итоге они решили сократить более графические элементы.
Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, обсудил подход игры к насилию в интервью с подкастом Kiwi Talkz на YouTube. Он рассказал, что Starfield изначально была разработана, чтобы включить обезглавливания и другие анимации убийств. Тем не менее, технические проблемы, особенно сложность анимирования этих эффектов в различных костюмах и шлемах игры, привели к их упущению. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких обновлений, это решение кажется оправданным, чтобы избежать дальнейших графических осложнений.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Решение об устранении графического насилия из Starfield было основано не только на технических трудностях. Mejillones подчеркнул, как кровь в Fallout способствует своему юмору, стилю, который не очень хорошо соответствует намеренному тону. Хотя Starfield включает в себя кивки в более легкие и жестокие игры Bethesda, такие как недавний контент, вдохновленный Doom, он направлен на более приглушенный и реалистичный научно-фантастический опыт. Чрезвычайные казни могли нарушить захватывающую атмосферу игры.
Поклонники выразили стремление к большему реализму в Starfield, особенно критикуя ночные клубы игры как отсутствие жарки, наблюдаемой в других научно-фантастических названиях, таких как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление преувеличенного насилия могло бы еще больше отвлечься от заземленного чувства игры. В конечном счете, выбор Bethesda смягчить уровень крови в Starfield, одновременно отклоняясь от их предыдущих тенденций шутера, кажется, был мудрым.