
Özet
- Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, büyük ölçüde teknik sorunlardan kaynaklanan kasıtlı bir seçimdi.
- Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Starfield'ın tonuna da uymayacağını söyledi.
Eski bir Bethesda sanatçısına göre, Starfield başlangıçta çok daha şiddetli bir oyun olarak tasarlandı. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, Viseral Blood ve Fallout serisine tipik bağırsaklar, en son bilimkurgu maceralarına geçiş yapmadı. İlk plan farklı olsa da, Starfield'daki grafik şiddetini azaltma kararı kasıtlıydı.
Bethesda Starfield'daki şiddeti tamamen terk etmedi. Oyun, birçok oyuncunun Fallout 4'ün savaş mekaniği üzerinde bir iyileşme olduğunu düşündüğü silahlı ve yakın dövüş savaşı için merkezi roller içeriyor. Geliştiriciler, çekim ve yakın dövüş sistemlerini rafine etmek için önemli çaba sarf ettiler, ancak sonuçta daha fazla grafik öğeleri geri almayı seçtiler.
Hem Starfield hem de Fallout 4'e katkıda bulunan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast'iyle yaptığı röportajda oyunun şiddete yaklaşımını tartıştı. Starfield'ın başlangıçta başı kesme ve diğer öldürme animasyonlarını içerecek şekilde tasarlandığını açıkladı. Bununla birlikte, teknik zorluklar, özellikle de oyunun çeşitli kıyafetleri ve kaskları boyunca bu etkileri canlandırmanın karmaşıklığı, ihmallerine yol açtı. Birden fazla güncellemeden sonra bile Starfield'ın devam eden teknik sorunları göz önüne alındığında, bu karar daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınmak için haklı görünmektedir.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Grafik şiddetini Starfield'dan kaldırma kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones, Fallout'taki kanın mizahına nasıl katkıda bulunduğunu vurguladı, bu da Starfield'ın amaçlanan tonuyla iyi uyum sağlamayan bir stil. Starfield, Bethesda'nın son Doom'dan ilham alan içerik gibi daha hafif yürekli ve şiddetli oyunlarına başını sods içerse de, daha bastırılmış ve gerçekçi bir bilimkurgu deneyimi hedefliyor. En üst düzey infazlar oyunun sürükleyici atmosferini bozmuş olabilir.
Hayranlar, Starfield'da daha büyük bir gerçekçilik arzusunu dile getirdiler, özellikle oyunun gece kulüplerini Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer bilimkurgu başlıklarında görülmediği için eleştiriyorlar. Abartılı şiddet eklemek, oyunun temelli hissinden daha da uzak olabilirdi. Nihayetinde, Bethesda'nın Starfield'daki kan seviyesini denetleme seçimi, önceki atıcı trendlerinden ayrılırken akıllıca bir şey gibi görünüyor.