
Buod
- Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
- Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.
Ang Starfield ay orihinal na naisip bilang isang mas marahas na laro, ayon sa isang dating artist ng Bethesda. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, ang visceral blood at guts na tipikal ng serye ng pagbagsak ay hindi gumawa ng paglipat sa kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa sci-fi. Ang desisyon na ibagsak ang graphic na karahasan sa Starfield ay sinasadya, kahit na ang paunang plano ay naiiba.
Hindi ganap na tinalikuran ni Bethesda ang karahasan sa Starfield. Nagtatampok ang laro ng mga gitnang tungkulin para sa gunplay at melee battle, na itinuturing ng maraming mga manlalaro ang isang pagpapabuti sa mga mekanika ng labanan ng Fallout 4. Ang mga developer ay naglalagay ng makabuluhang pagsisikap sa pagpino ng mga sistema ng pagbaril at melee, bagaman sa huli ay pinili nila upang masukat ang mas maraming mga elemento ng graphic.
Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nag -ambag sa parehong Starfield at Fallout 4, ay tinalakay ang diskarte ng laro sa karahasan sa isang pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast sa YouTube. Inihayag niya na ang Starfield ay una na dinisenyo upang isama ang mga decapitations at iba pang mga animation na pumatay. Gayunpaman, ang mga hamon sa teknikal, lalo na ang pagiging kumplikado ng pag -animate ng mga epekto sa buong iba't ibang mga demanda at helmet ng laro, ay humantong sa kanilang pagtanggi. Dahil sa patuloy na mga teknikal na isyu ng Starfield kahit na matapos ang maraming mga pag -update, ang desisyon na ito ay tila makatwiran upang maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Ang desisyon na alisin ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang batay sa mga paghihirap sa teknikal. Itinampok ng Mejillones kung paano nag -aambag ang gore sa fallout, isang istilo na hindi nakahanay nang maayos sa inilaang tono ng Starfield. Bagaman ang Starfield ay nagsasama ng mga nods sa mas lighthearted at marahas na mga laro ng Bethesda, tulad ng kamakailang nilalaman na inspirasyon ng tadhana, naglalayong ito para sa isang mas nasunud at makatotohanang karanasan sa sci-fi. Ang mga over-the-top executions ay maaaring makagambala sa nakaka-engganyong kapaligiran ng laro.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield, lalo na ang pagpuna sa mga nightclubs ng laro na kulang sa grittiness na nakikita sa iba pang mga pamagat ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng labis na karahasan ay maaaring magkaroon ng karagdagang pag -alis mula sa grounded na pakiramdam ng laro. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda na katamtaman ang antas ng gore sa Starfield, habang ang pag -iiba mula sa kanilang mga nakaraang mga uso sa tagabaril, ay lumilitaw na naging isang matalino.