
Samenvatting
- Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze, grotendeels vanwege technische kwesties.
- Het zou ook niet passen bij de toon van Starfield, zei Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte bij Bethesda op Starfield en Fallout 4.
Starfield werd oorspronkelijk gezien als een veel meer gewelddadig spel, volgens een voormalige Bethesda -artiest. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan om hun gore, maakte het visceraal bloed en ingewanden typisch voor de Fallout-serie niet de overgang naar hun nieuwste sci-fi-avontuur. De beslissing om het grafische geweld in Starfield af te zwakken was opzettelijk, hoewel het oorspronkelijke plan anders was.
Bethesda heeft geweld in Starfield niet volledig verlaten. De game bevat centrale rollen voor gunplay en melee -gevechten, die veel spelers beschouwen als een verbetering ten opzichte van Fallout 4's Combat Mechanics. De ontwikkelaars hebben veel moeite gedaan om de schiet- en melee -systemen te verfijnen, hoewel ze er uiteindelijk voor kozen om de meer grafische elementen terug te schalen.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die heeft bijgedragen aan zowel Starfield als Fallout 4, besprak de benadering van het spel van geweld in een interview met de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij onthulde dat Starfield aanvankelijk was ontworpen om ontbetten en andere kill -animaties op te nemen. Technische uitdagingen, met name de complexiteit van het animeren van deze effecten in de verschillende pakken en helmen van het spel, leidden echter tot hun weglating. Gezien de voortdurende technische problemen van Starfield, zelfs na meerdere updates, lijkt deze beslissing gerechtvaardigd om verdere grafische complicaties te voorkomen.
Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen
De beslissing om grafisch geweld uit Starfield te verwijderen was niet alleen gebaseerd op technische moeilijkheden. Mejillones benadrukte hoe de Gore in Fallout bijdraagt aan zijn humor, een stijl die niet goed overeenkomt met de beoogde toon van Starfield. Hoewel Starfield knikken naar Bethesda's meer luchtige en gewelddadige games bevat, zoals recente door de doom geïnspireerde inhoud, streeft het naar een meer ingetogen en realistische sci-fi-ervaring. Over-the-top executies hebben misschien de meeslepende sfeer van de game verstoord.
Fans hebben de wens uitgesproken naar groter realisme in Starfield, met name kritiek op de nachtclubs van het spel als het ontbreken van de korreligheid die wordt gezien in andere sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van overdreven geweld had verder kunnen afbraken van het gegronde gevoel van de game. Uiteindelijk lijkt de keuze van Bethesda om het niveau van gore in Starfield te matigen, terwijl ze afwijken van hun vorige schiettrends, een wijs zijn geweest.