
Streszczenie
- Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.
Według byłego artysty Bethesda Starfield pierwotnie przewidziano jako znacznie bardziej gwałtowną grę. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojej krwi, trzewna krew i wnętrzności typowe dla serii Fallout nie dokonały przejścia na swoją najnowszą przygodę science fiction. Decyzja o stonowaniu przemocy graficznej na Starfield była celowa, mimo że początkowy plan był inny.
Bethesda nie porzuciła całkowicie przemocy w Starfield. Gra zawiera centralne role w walce Gunplay i walki w zwarciu, które wielu graczy uważa poprawę w stosunku do mechaniki walki Fallout 4. Deweloperzy włożyli znaczny wysiłek w udoskonalenie systemów strzelania i walki w zwarciu, chociaż ostatecznie postanowili zmniejszyć więcej elementów graficznych.
Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się zarówno do Starfield, jak i Fallout 4, omówił podejście gry do przemocy w wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Ujawnił, że Starfield został początkowo zaprojektowany tak, aby obejmował dekapitacje i inne animacje zabijania. Jednak wyzwania techniczne, szczególnie złożoność animowania tych efektów w różnych garniturach i hełmach gry, doprowadziły do ich pominięcia. Biorąc pod uwagę ciągłe problemy techniczne Starfield, nawet po wielu aktualizacjach, decyzja ta wydaje się uzasadniona, aby uniknąć dalszych komplikacji graficznych.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o usunięciu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na trudnościach technicznych. Mejillones podkreślił, w jaki sposób Gore w Fallout przyczynia się do jego humoru, stylu, który nie pasuje do zamierzonego tonu Starfield. Chociaż Starfield zawiera ukłon wobec bardziej beztroskich i gwałtownych gier Bethesdy, takich jak najnowsze treści inspirowane Doom, ma ono na celu bardziej stonowane i realistyczne doświadczenie science fiction. Over-the-Top Execations mogły zakłócić wciągającą atmosferę gry.
Fani wyrazili pragnienie większego realizmu w Starfield, szczególnie krytykując nocne kluby gry jako pozbawione szorstki w innych tytułach science fiction, takich jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie przesadnej przemocy mogło dodatkowo pogorszyć uziemiony charakter gry. Ostatecznie wybór Bethesdy do złagodzenia poziomu Gore w Starfield, jednocześnie odróżniającym się od ich poprzednich trendów strzelców, wydaje się być mądry.