
Bản tóm tắt
- Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
- Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.
Starfield ban đầu được hình dung là một trò chơi bạo lực hơn nhiều, theo một cựu nghệ sĩ Bethesda. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, thì máu nội tạng và ruột thịt điển hình của loạt Fallout không thực hiện quá trình chuyển đổi sang cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của họ. Quyết định giảm bớt bạo lực đồ họa ở Starfield là có chủ ý, mặc dù kế hoạch ban đầu là khác nhau.
Bethesda đã không từ bỏ hoàn toàn bạo lực ở Starfield. Trò chơi có vai trò trung tâm cho cuộc đấu súng và chiến đấu cận chiến, mà nhiều người chơi coi là cải tiến so với cơ học chiến đấu của Fallout 4. Các nhà phát triển đặt nỗ lực đáng kể vào việc tinh chỉnh các hệ thống chụp và cận chiến, mặc dù cuối cùng họ đã chọn thu nhỏ lại các yếu tố đồ họa hơn.
Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho cả Starfield và Fallout 4, đã thảo luận về cách tiếp cận bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông tiết lộ rằng Starfield ban đầu được thiết kế để bao gồm các giải mã và các hoạt hình giết người khác. Tuy nhiên, những thách thức kỹ thuật, đặc biệt là sự phức tạp của việc hoạt hình các hiệu ứng này trên các bộ đồ và mũ bảo hiểm khác nhau của trò chơi, đã dẫn đến sự thiếu sót của chúng. Đưa ra các vấn đề kỹ thuật liên tục của Starfield ngay cả sau nhiều lần cập nhật, quyết định này có vẻ hợp lý để tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa.
Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu
Quyết định loại bỏ bạo lực đồ họa khỏi Starfield không chỉ dựa trên những khó khăn kỹ thuật. Mejillones nhấn mạnh cách mà Gore in Fallout đóng góp cho sự hài hước của nó, một phong cách không phù hợp với giai điệu dự định của Starfield. Mặc dù Starfield bao gồm các gật đầu với các trò chơi nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây, nhưng nó nhằm mục đích trải nghiệm khoa học viễn tưởng và thực tế hơn. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao có thể đã phá vỡ bầu không khí nhập vai của trò chơi.
Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn chủ nghĩa hiện thực lớn hơn ở Starfield, đặc biệt chỉ trích các hộp đêm của trò chơi là thiếu sự cáu kỉnh được thấy trong các tựa game khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực phóng đại có thể làm mất đi cảm giác có căn cứ của trò chơi. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda để kiểm duyệt mức độ của Gore ở Starfield, trong khi chuyển hướng khỏi xu hướng bắn súng trước đây của họ, dường như là một điều khôn ngoan.