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L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Apr 11,2025 Autore: Ellie

L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Riepilogo

  • La mancanza di violenza grafica di Starfield era una scelta intenzionale in gran parte a causa di problemi tecnici.
  • Inoltre non si adattava al tono di Starfield, ha detto Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4.

Starfield era originariamente immaginato come un gioco molto più violento, secondo un ex artista di Bethesda. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro gore, il sangue viscerale e il coraggio tipico della serie Fallout non sono passati alla loro ultima avventura di fantascienza. La decisione di attenuare la violenza grafica a Starfield era deliberata, anche se il piano iniziale era diverso.

Bethesda non abbandonò completamente la violenza a Starfield. Il gioco prevede ruoli centrali per Gunplay e Melee Combat, che molti giocatori considerano un miglioramento rispetto ai meccanici di combattimento di Fallout 4. Gli sviluppatori hanno fatto uno sforzo significativo per perfezionare i sistemi di tiro e mischia, sebbene alla fine abbiano scelto di ridimensionare gli elementi più grafici.

Dennis Mejillones, un personaggio che ha contribuito sia a Starfield che a Fallout 4, ha discusso dell'approccio del gioco alla violenza in un'intervista con il podcast Kiwi Talkz su YouTube. Ha rivelato che Starfield è stato inizialmente progettato per includere decapitazioni e altre animazioni di uccisione. Tuttavia, le sfide tecniche, in particolare la complessità dell'animazione di questi effetti nei vari semi e caschi del gioco, hanno portato alla loro omissione. Dati i problemi tecnici in corso di Starfield anche dopo più aggiornamenti, questa decisione sembra giustificata per evitare ulteriori complicazioni grafiche.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

La decisione di rimuovere la violenza grafica da Starfield non si basava esclusivamente su difficoltà tecniche. Mejillones ha evidenziato come il Gore in Fallout contribuisca al suo umorismo, uno stile che non si allinea bene con il tono previsto da Starfield. Sebbene Starfield includa i cenni dei giochi più spensierati e violenti di Bethesda, come i recenti contenuti ispirati al Doom, mira a un'esperienza fantascientifica più sommessa e realistica. Le esecuzioni esagerate potrebbero aver interrotto l'atmosfera coinvolgente del gioco.

I fan hanno espresso il desiderio di un maggiore realismo a Starfield, in particolare criticando i locali notturni del gioco come privo della grinta vista in altri titoli di fantascienza come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza esagerata avrebbe potuto sminuire ulteriormente dall'atmosfera radicata del gioco. Alla fine, la scelta di Bethesda per moderare il livello di Gore a Starfield, mentre si diverte dalle loro precedenti tendenze del tiratore, sembra essere stata saggia.

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