
สรุป
- การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาทางเทคนิค
- มันจะไม่พอดีกับน้ำเสียงของสตาร์ฟิลด์ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4 กล่าว
เดิมทีสตาร์ฟิลด์ถูกจินตนาการว่าเป็นเกมที่มีความรุนแรงมากขึ้นตามอดีตศิลปินเบเทสดา ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเลือดของพวกเขาเลือดอวัยวะภายในและความกล้าปกติของซีรีส์ Fallout ไม่ได้เปลี่ยนไปสู่การผจญภัยไซไฟล่าสุดของพวกเขา การตัดสินใจที่จะทำให้เกิดความรุนแรงกราฟิกในสตาร์ฟิลด์นั้นเป็นการไตร่ตรองแม้ว่าแผนเริ่มต้นจะแตกต่างกัน
เบเทสดาไม่ได้ละทิ้งความรุนแรงในสตาร์ฟิลด์อย่างสมบูรณ์ เกมดังกล่าวมีบทบาทสำคัญสำหรับ Gunplay และ Melee Combat ซึ่งผู้เล่นหลายคนพิจารณาการปรับปรุงกลไกการต่อสู้ของ Fallout 4 นักพัฒนาใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับแต่งระบบการยิงและระยะประชิดแม้ว่าในที่สุดพวกเขาก็เลือกที่จะขยายองค์ประกอบกราฟิกที่มากขึ้น
Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่สนับสนุนทั้ง Starfield และ Fallout 4 ได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของเกมในการใช้ความรุนแรงในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube เขาเปิดเผยว่าสตาร์ฟีลด์ได้รับการออกแบบมาเพื่อรวม decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอื่น ๆ อย่างไรก็ตามความท้าทายทางเทคนิคโดยเฉพาะอย่างยิ่งความซับซ้อนของการเคลื่อนไหวเอฟเฟกต์เหล่านี้ในชุดสูทและหมวกกันน็อกต่าง ๆ ของเกมนำไปสู่การละเว้น เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคอย่างต่อเนื่องของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งการตัดสินใจครั้งนี้ดูเหมือนจะเป็นธรรมเพื่อหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติม
Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์
การตัดสินใจที่จะลบความรุนแรงกราฟิกออกจากสตาร์ฟิลด์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones เน้นว่าเลือดใน Fallout ก่อให้เกิดอารมณ์ขันเป็นสไตล์ที่ไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงที่ตั้งใจของ Starfield แม้ว่า Starfield จะรวมพยักหน้าให้กับเกมที่เบาสมองและรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดาเช่นเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้ การประหารชีวิตอย่างมากอาจทำให้บรรยากาศของเกมหยุดชะงัก
แฟน ๆ ได้แสดงความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นใน Starfield โดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมว่าขาดความไม่พอใจในชื่อ Sci-Fi อื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงที่พูดเกินจริงอาจทำให้เกิดความรู้สึกที่ดีต่อไปจากความรู้สึกของเกม ในที่สุดทางเลือกของเบเทสดาในการกลั่นกรองระดับของเลือดในสตาร์ฟิลด์ในขณะที่เบี่ยงเบนจากแนวโน้มของนักกีฬาก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะเป็นคนฉลาด