
Ringkasan
- Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal.
- Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.
Starfield pada asalnya dibayangkan sebagai permainan yang lebih ganas, menurut bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan kegilaan mereka, darah dan keberanian yang tipikal dari siri Fallout tidak membuat peralihan ke pengembaraan sci-fi terbaru mereka. Keputusan untuk menundukkan keganasan grafik di Starfield adalah sengaja, walaupun rancangan awalnya berbeza.
Bethesda tidak sepenuhnya meninggalkan keganasan di Starfield. Permainan ini mempunyai peranan utama untuk senjata api dan pertempuran huru -hara, yang banyak pemain menganggap peningkatan dari mekanik tempur Fallout 4. Pemaju meletakkan usaha yang signifikan untuk menyempurnakan sistem penembakan dan huru -hara, walaupun mereka akhirnya memilih untuk mengembalikan unsur -unsur grafik yang lebih banyak.
Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Starfield dan Fallout 4, membincangkan pendekatan permainan terhadap keganasan dalam temu bual dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mendedahkan bahawa Starfield pada mulanya direka untuk memasukkan pemusnah dan animasi membunuh lain. Walau bagaimanapun, cabaran teknikal, terutamanya kerumitan animasi kesan -kesan ini merentasi pelbagai saman dan topi keledar permainan, membawa kepada peninggalan mereka. Memandangkan isu -isu teknikal Starfield yang berterusan walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan ini seolah -olah wajar untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones menekankan bagaimana keganasan di Fallout menyumbang kepada humornya, gaya yang tidak selaras dengan nada Starfield yang dimaksudkan. Walaupun Starfield termasuk mengangguk untuk permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas, seperti kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini, ia bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih subur dan realistik. Eksekusi yang lebih tinggi mungkin mengganggu suasana permainan yang mendalam.
Peminat telah menyatakan keinginan untuk realisme yang lebih besar di Starfield, terutamanya mengkritik kelab-kelab malam permainan sebagai kekurangan keluhan yang dilihat dalam tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan yang dibesar -besarkan dapat terus merosot dari rasa yang mendalam permainan. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk menyederhanakan tahap Gore di Starfield, sambil menyimpang dari trend penembak terdahulu mereka, nampaknya telah menjadi bijak.