Rumah Berita Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Apr 11,2025 Pengarang: Ellie

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Ringkasan

  • Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal.
  • Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.

Starfield pada asalnya dibayangkan sebagai permainan yang lebih ganas, menurut bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan kegilaan mereka, darah dan keberanian yang tipikal dari siri Fallout tidak membuat peralihan ke pengembaraan sci-fi terbaru mereka. Keputusan untuk menundukkan keganasan grafik di Starfield adalah sengaja, walaupun rancangan awalnya berbeza.

Bethesda tidak sepenuhnya meninggalkan keganasan di Starfield. Permainan ini mempunyai peranan utama untuk senjata api dan pertempuran huru -hara, yang banyak pemain menganggap peningkatan dari mekanik tempur Fallout 4. Pemaju meletakkan usaha yang signifikan untuk menyempurnakan sistem penembakan dan huru -hara, walaupun mereka akhirnya memilih untuk mengembalikan unsur -unsur grafik yang lebih banyak.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Starfield dan Fallout 4, membincangkan pendekatan permainan terhadap keganasan dalam temu bual dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mendedahkan bahawa Starfield pada mulanya direka untuk memasukkan pemusnah dan animasi membunuh lain. Walau bagaimanapun, cabaran teknikal, terutamanya kerumitan animasi kesan -kesan ini merentasi pelbagai saman dan topi keledar permainan, membawa kepada peninggalan mereka. Memandangkan isu -isu teknikal Starfield yang berterusan walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan ini seolah -olah wajar untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya.

Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada

Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones menekankan bagaimana keganasan di Fallout menyumbang kepada humornya, gaya yang tidak selaras dengan nada Starfield yang dimaksudkan. Walaupun Starfield termasuk mengangguk untuk permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas, seperti kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini, ia bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih subur dan realistik. Eksekusi yang lebih tinggi mungkin mengganggu suasana permainan yang mendalam.

Peminat telah menyatakan keinginan untuk realisme yang lebih besar di Starfield, terutamanya mengkritik kelab-kelab malam permainan sebagai kekurangan keluhan yang dilihat dalam tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan yang dibesar -besarkan dapat terus merosot dari rasa yang mendalam permainan. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk menyederhanakan tahap Gore di Starfield, sambil menyimpang dari trend penembak terdahulu mereka, nampaknya telah menjadi bijak.

Artikel terkini

11

2025-08

Barisan Baharu Avengers Diperkenalkan untuk Doomsday dan Secret Wars

https://img.hroop.com/uploads/30/173991602967b502fd5d086.jpg

MCU telah mengalami perubahan besar sejak Avengers: Endgame, tanpa pasukan Avengers yang aktif pada masa ini. Wira-wira baru muncul untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh Iron Man dan Captain

Pengarang: EllieMembaca:1

10

2025-08

Sim Memasak Berbilang Pemain Beta Tertutup Dilancarkan dengan Pelbagai Cita Rasa Global

https://img.hroop.com/uploads/76/682b9c307d976.webp

SubaGames telah memulakan beta tertutup untuk Cooking Battles, sebuah simulasi memasak berbilang pemain yang menarik. Permainan ini berfokus pada pertarungan kulineri yang sengit, membangkitkan kesero

Pengarang: EllieMembaca:1

09

2025-08

Pokémon TCG Pocket: Krisis Ekstradimensi Mencetuskan Nostalgia Matahari dan Bulan - Pilihan Kad Teratas

https://img.hroop.com/uploads/51/6830c6209752b.webp

Treler untuk Krisis Ekstradimensi serta-merta membawa saya kembali ke era Matahari dan Bulan yang penuh warna, masa ketika Pokémon TCG menerima kreativiti yang berani dan reka bentuk yang liar.Kedatan

Pengarang: EllieMembaca:1

09

2025-08

Alam Epik: Perjalanan Mendebarkan Melalui Dunia Ikonik

https://img.hroop.com/uploads/36/683490329cb10.webp

Melangkah ke Taman Celestial, pintu masuk yang meriah ke Epic Universe Universal Orlando Resort, saya serta-merta terpikat dengan keajaiban yang menanti. Taman tema terbaru ini menampilkan empat porta

Pengarang: EllieMembaca:1