Wizards of the Coast gibt nach und nach Details zur Magic: The Gathering und Final Fantasy Zusammenarbeit bekannt, die für diesen Sommer geplant ist. Kürzlich präsentierten sie eine beträchtliche Anza
Autor: MilaLektüre:0
Der CEO von Obsidian Entertainment hat ein großes Interesse an der Entwicklung eines weniger bekannten Microsoft Game-Franchise bekundet. In diesem Artikel wird untersucht, warum diese spezielle IP das gefeierte RPG -Studio aufgenommen hat.
In einem kürzlich durchgeführten Podcast-Interview mit Tom Caswell enthüllte der CEO von Obsidian, FeaTgus Urquhart, seine erste Wahl für eine Nicht-Fall-Fallout-Xbox-Franchise, um sich zu entwickeln. Während das für Fallout gefeierte Studio: New Vegas and the Outer Worlds derzeit auf Projekte wie Avowed und die äußeren Welten 2 ausgerichtet ist, erklärte Urquhart eindeutig seine Begeisterung für Shadowrun.
"Ich liebe Shadowrun. Ich finde es unglaublich cool", erklärte Urquhart und erklärte, dass er nach dem Erwerb von Obsidian durch Microsoft IPS eine Liste von Microsoft -IPS angefordert habe. Die anschließende Akquisition von Activision hat diese Liste erheblich erweitert, doch die Präferenz von Urquhart blieb fest. "Wenn ich nur einen wählen müsste, ja, es wäre Shadowrun", bestätigte er.
Obsidian hat sich den Ruf gemacht, überzeugende Fortsetzungen in etablierten Franchise -Unternehmen zu erstellen. Während ihre ursprünglichen Kreationen wie Alpha-Protokoll und die äußeren Welten ihre Fähigkeit zum Aufbau der Welt demonstrieren, ist ihr Vermächtnis tief in der Erweiterung bestehender RPG-Universen verwurzelt. Von Star Wars Knights of the Old Republic II und Neverwinter Nights 2 bis hin zu Fallout: New Vegas und Dungeon Siege III . Obsidian zeigt seine Expertise bei der Bereicherung etablierter Welten konsequent.
In einem Interview mit Joystiq aus dem Jahr 2011 erklärte Urquhart die Anziehungskraft des Studios auf Fortsetzungen: "RPGs eignen sich für Fortsetzungen, weil Sie die Welt kontinuierlich erweitern und neue Erzählungen erstellen können. Von diesem Standpunkt aus ist die Entwicklung von Fortsetzungen von Vorteil, da wir uns vor dem Existing-Universen erforschen können."
Wie Urquhart und Obsidian eine Shadowrun -Expansion vorstellen, bleibt abzuwarten. Sollten sie die Lizenz jedoch sichern, können die Fans zuversichtlich sein, dass ihre geliebte Welt in außerordentlich fähigen Händen sein würde. Der CEO selbst ist ein langjähriger Fan des Tabletop RPG: "Ich habe das Buch gekauft, als es zum ersten Mal herauskam. Ich besitze wahrscheinlich vier der sechs Ausgaben."
Shadowruns Geschichte ist so komplex wie seine Cyberpunk-Fantasy-Einstellung. Es wurde 1989 als RPG als Tabletop -RPG entstanden und hat zahlreiche Anpassungen für Videospiele hervorgebracht. Während sich die Tabletop -Rechte nach der Schließung der Fasa Corporation mehrmals den Besitzer verändert haben, blieben die Rechte der Videospiele bei Microsoft nach der Übernahme von Fasa Interactive im Jahr 1999.
Harebrained Schemes hat in den letzten Jahren mehrere Shadowrun -Spiele produziert, aber Fans erwarten eifrig einen neuen Original -Titel. Das letzte eigenständige Shadowrun -Spiel, Shadowrun: Hong Kong , wurde 2015 gestartet. Remastered Versionen früherer Spiele wurden für Xbox, PlayStation und PC im Jahr 2022 veröffentlicht, doch der Wunsch der Community nach einem frischen Shadowrun -Erlebnis bestehen bestehen.