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Autor: MilaLectura:0
El CEO de Obsidian Entertainment ha expresado un gran interés en desarrollar una franquicia de juegos de Microsoft menos conocida. Este artículo explora por qué esta IP en particular ha llamado la atención del aclamado RPG Studio.
En una entrevista de podcast reciente con Tom Caswell, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, reveló su mejor opción para que se desarrolle una franquicia de Xbox sin falta. Mientras que el estudio, celebrado para Fallout: New Vegas and the Outer Worlds , se centra actualmente en proyectos como Avowed y Outer Worlds 2 , Urquhart claramente declaró su entusiasmo por Shadowrun.
"Me encanta Shadowrun. Creo que es increíblemente genial", declaró Urquhart, explicando que solicitó una lista de Microsoft IPS después de la adquisición de Obsidian de la compañía. La adquisición posterior de Activision amplió significativamente esta lista, pero la preferencia de Urquhart se mantuvo firme. "Si tuviera que elegir solo uno, sí, sería Shadowrun", confirmó.
Obsidian ha establecido una reputación de elaborar secuelas convincentes dentro de las franquicias establecidas. Si bien sus creaciones originales, como el protocolo alfa y los mundos externos , demuestran su capacidad para la construcción del mundo, su legado está profundamente arraigado en la expansión de los universos RPG existentes. Desde Star Wars Knights of the Old Republic II y Neverwinter Nights 2 hasta Fallout: New Vegas and Dungeon Siege III , Obsidian muestra constantemente su experiencia en enriquecer mundos establecidos.
En una entrevista de 2011 con Joystiq, Urquhart explicó la atracción del estudio por las secuelas: "Los juegos de rol se prestan a las secuelas porque puede expandir continuamente el mundo y crear nuevas narrativas. Desde ese punto de vista, desarrollar secuelas es beneficioso, ya que nos permite explorar universos preexistentes".
Queda por ver cómo Urquhart y Obsidian imaginan una expansión de shadowrun. Sin embargo, si aseguran la licencia, los fanáticos pueden estar seguros de que su amado mundo estaría en manos excepcionalmente capaces. El CEO mismo es un fanático de la mesa de mesa: "Compré el libro cuando salió por primera vez. Probablemente soy dueño de cuatro de las seis ediciones".
La historia de Shadowrun es tan compleja como su entorno ciberpunk-fantasy. Originado como un juego de rol de mesa en 1989, ha generado numerosas adaptaciones de videojuegos. Si bien los derechos de la mesa han cambiado de manos varias veces después del cierre de Fasa Corporation, los derechos de videojuego permanecieron con Microsoft después de su adquisición de Fasa Interactive en 1999.
Harebrained Schemes ha producido varios juegos de Shadowrun en los últimos años, pero los fanáticos anticipan ansiosamente un nuevo título original. El último juego independiente de Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong , lanzado en 2015. Las versiones remasterizadas de juegos anteriores se lanzaron para Xbox, PlayStation y PC en 2022, pero el deseo de la comunidad de una nueva experiencia de Sombrón persiste.
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