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Autor: MilaLeitura:0
O CEO da Obsidian Entertainment manifestou um forte interesse em desenvolver uma franquia de jogos da Microsoft menos conhecida. Este artigo explora por que esse IP em particular chamou a atenção do aclamado RPG Studio.
Em uma recente entrevista ao podcast com Tom Caswell, o CEO da Obsidian Feargus Urquhart revelou sua melhor escolha para uma franquia Xbox não caída. Enquanto o estúdio, comemorado por Fallout: New Vegas e The Outer Worlds , está atualmente focado em projetos como Avenwed e The Outer Worlds 2 , Urquhart declarou claramente seu entusiasmo por Shadowrun.
"Eu amo Shadowrun. Acho incrivelmente legal", declarou Urquhart, explicando que ele solicitou uma lista de IPs da Microsoft após a aquisição da Obsidian pela empresa. A aquisição subsequente da Activision expandiu significativamente esta lista, mas a preferência de Urquhart permaneceu firme. "Se eu tivesse que escolher apenas um, sim, seria Shadowrun", confirmou.
A Obsidian estabeleceu uma reputação de criar sequências atraentes dentro de franquias estabelecidas. Enquanto suas criações originais, como o protocolo alfa e os mundos externos , demonstram sua capacidade de construção do mundo, seu legado está profundamente enraizado na expansão dos universos de RPG existentes. De Star Wars Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2 a Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III , a obsidiana mostra consistentemente sua experiência em enriquecer mundos estabelecidos.
Em uma entrevista de 2011 com Joystiq, Urquhart explicou a atração do estúdio por sequências: "Os RPGs se preferem sequelas porque você pode expandir continuamente o mundo e criar novas narrativas. A partir desse ponto de vista, o desenvolvimento de sequências é benéfico, pois nos permite explorar universos pré-existentes".
Ainda não se sabe como Urquhart e Obsidian visualizam uma expansão de Shadowrun. No entanto, se eles garantirem a licença, os fãs podem ter certeza de que seu amado mundo estaria em mãos excepcionalmente capazes. O próprio CEO é um fã de longa data do RPG da mesa: "Comprei o livro quando ele foi lançado pela primeira vez. Provavelmente possuo quatro das seis edições".
A história de Shadowrun é tão complexa quanto seu cenário ciberpunk-fantasia. Originada como um RPG de mesa em 1989, gerou inúmeras adaptações de videogames. Embora os direitos de mesa tenham mudado de mãos várias vezes após o fechamento da FASA Corporation, os direitos dos videogames permaneceram com a Microsoft após a aquisição da FASA Interactive em 1999.
Os esquemas da Harebrain produziram vários jogos Shadowrun nos últimos anos, mas os fãs antecipam ansiosamente um novo título original. O último jogo independente de Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong , lançado em 2015. Versões remasterizadas de jogos anteriores foram lançadas para Xbox, PlayStation e PC em 2022, mas o desejo da comunidade por uma nova experiência de Shadowrun persiste.
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