ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、この夏に予定されているマジック:ザ・ギャザリングとファイナルファンタジーのコラボレーションセットの詳細を徐々に明らかにしています。最近、彼らはメインセットとコマンダーデッキの両方から多くのカードを紹介し、愛されるファイナルファンタジーのタイトルへの創造的かつ予想外の参照でファンを喜ばせました。ファイナルファンタジーとのユニバース・ビヨンドのパートナーシップには、標
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Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoftゲームフランチャイズの開発に強い関心を示しています。この記事では、この特定のIPが高く評価されているRPGスタジオの目を引いた理由を探ります。
Tom Caswellとの最近のポッドキャストインタビューで、Obsidian CEOのFeargus Urquhartは、Xbox以外のXboxフランチャイズが開発するための最大の選択肢を明らかにしました。 Fallout:New Vegas and the Outer Worldsで有名なスタジオは、現在AvowedやThe Outer Worlds 2のようなプロジェクトに焦点を当てていますが、UrquhartはShadowrunに対する彼の熱意を明確に述べました。
「Shadowrunが大好きです。信じられないほどクールだと思います」とUrquhartは宣言し、Obsidianの買収後にMicrosoft IPのリストを要求したと説明しました。その後のActivisionの買収はこのリストを大幅に拡大しましたが、Urquhartの好みは確固たるものでした。 「もし私が1つだけを選択しなければならなかったなら、はい、それはShadowrunになるでしょう」と彼は確認した。
オブシディアンは、確立されたフランチャイズ内で説得力のある続編を作成するという評判を確立しています。 Alpha ProtocolやThe Outer Worldsなどの元の作品は、世界構築の能力を示していますが、彼らの遺産は既存のRPGユニバースの拡大に深く根ざしています。オールド共和国2世のスターウォーズ騎士団から、ネバーウィンターナイト2からフォールアウト:ニューベガスとダンジョン包囲3世まで、黒曜石は一貫して、確立された世界を豊かにする専門知識を示しています。
Joystiqとの2011年のインタビューで、Urquhartは続編に対するスタジオの魅力を説明しました。
UrquhartとObsidianがShadowrunの拡張をどのように想像しているかはまだわかりません。しかし、彼らがライセンスを確保した場合、ファンは彼らの最愛の世界が非常に有能な手にあると確信することができます。 CEO自身は、Tabletop RPGの長年のファンです。「最初に出てきたときに本を買いました。おそらく6版のうち4つを所有しています。」
Shadowrunの歴史は、サイバーパンクファンタジーの設定と同じくらい複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、多数のビデオゲームの適応が生まれました。 FASA Corporationの閉鎖後、卓上権利は何度も変化しましたが、1999年にFASA Interactiveを買収した後、ビデオゲームの権利はMicrosoftに残りました。
Harebrained Schemesは近年、いくつかのShadowrunゲームを制作していますが、ファンは新しいオリジナルのタイトルを熱心に予想しています。最後のスタンドアロンシャドウランゲーム、 Shadowrun:Hong Kongは2015年に発売されました。2022年にXbox、PlayStation、およびPC用の初期ゲームのリマスターバージョンがリリースされましたが、新鮮なShadowrunエクスペリエンスに対するコミュニティの欲求は続きます。
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