Компания Wizards of the Coast постепенно раскрывает детали сотрудничества Magic: The Gathering с Final Fantasy, запланированного на это лето. Недавно они представили значительное количество карт как и
Автор: MilaЧтение:0
Генеральный директор Obsidian Entertainment проявил большой интерес к разработке менее известной франшизы Microsoft Game. В этой статье рассматривается, почему этот конкретный IP привлек внимание известной студии RPG.
В недавнем интервью подкаста с Томом Касвеллом генеральный директор Obsidian Feargus Urquhart показал свой главный выбор для развития франшизы, не являющейся Fallout. В то время как студия, прославляемая для Fallout: New Vegas и Overse Worlds , в настоящее время сосредоточена на таких проектах, как Avowed и The Outter Worlds 2 , Уркхарт четко заявил о своем энтузиазме по поводу Shadowrun.
«Я люблю Shadowrun. Я думаю, что это невероятно круто», - заявил Уркхарт, объяснив, что он запросил список Microsoft IPS после приобретения компании Obsidian. Последующее приобретение Activision значительно расширило этот список, но предпочтение Urquhart оставалось твердым. «Если бы мне пришлось выбрать только один, да, это был бы Shadowrun», - подтвердил он.
Обсидиан создал репутацию создания убедительных продолжений в установленных франшизах. В то время как их первоначальные творения, такие как альфа-протокол и внешние миры , демонстрируют их способность к мировому строительству, их наследие глубоко укоренилось в расширении существующих вселенных RPG. От Star Wars Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III , Обсидиан постоянно демонстрирует свой опыт в обогащении устоявшихся миров.
В интервью 2011 года с Joystiq Urquhart объяснил привлекательность студии к продолжениям: «РПГ поддаются продолжениям, потому что вы можете постоянно расширять мир и создавать новые повествования. С этой точки зрения развитие продолжений полезно, поскольку он позволяет нам исследовать предварительные вселенные».
Как Urquhart и Obsidian предполагают расширение Shadowrun, еще предстоит увидеть. Однако, если они обеспечивают лицензию, фанаты могут быть уверены, что их любимый мир будет в исключительно способных руках. Сам генеральный директор является давним поклонником настольной RPG: «Я купил книгу, когда она впервые вышла. У меня, вероятно, есть четыре из шести изданий».
История Shadowrun настолько сложна, как и его обстановка киберпанк-фантазии. Создавая как настольная RPG в 1989 году, она породила многочисленные адаптации видеоигр. Хотя права на столешница несколько раз переходили в руки после закрытия FASA Corporation, права на видеоигры остались с Microsoft после получения FASA Interactive в 1999 году.
Harebred Schemes выпустила несколько игр Shadowrun в последние годы, но фанаты с нетерпением ожидают нового, оригинального названия. Последняя автономная игра Shadowrun, Shadowrun: Гонконг , запущенная в 2015 году. В 2022 году были выпущены ремастерированные версии более ранних игр для Xbox, PlayStation и ПК, однако, хотя и стремление сообщества к свежему опыту Shadowrun сохраняется.
05
2025-08
04
2025-08